第三届中国游戏产业年会于2007年1月18日在成都隆重落幕。这场被誉为网游界“奥斯卡”的盛会由中国出版工作者协会主办,并得到新闻出版总署、国家信息产业部、国家版权局的支持组织,期间举办的高峰论坛也被视作中国游戏产业最高级别的对话。
作为年会的主环节,年会所颁出“游戏产业奖”、“游戏IT产品奖”、“游戏产品奖”等三类大奖及并下设20个奖项成为关注的焦点。评选根据游戏玩家网上投票、游戏业界、新闻界等的现场投票综合得出。
盛大网络董事长兼CEO陈天桥和盛大总裁唐骏再次双双荣膺“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”称号。陈天桥荣登榜首。
自2005年转型以来,陈天桥和唐骏两位互联网精英联袂,盛大已经在免费模式的开启和家庭战略的推进上取得了长足的进展。据数据显示,自去年底实行免费模式以来,盛大网络今年一季度的收入开始恢复,三季度就重新达到了历史最高水平。盛大易宝的销售量也已经超过20万套。为年会致词的新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长也对盛大之于产业作出的领军作用表示了肯定,并指出“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大限度地满足消费者的需求,从而获得更多的收入。
一位与会的游戏厂商表示,他之所以投盛大的票,是因为盛大的发展思路一直比较清晰,而且往往能给行业留下可借鉴的经验。而陈天桥的领袖地位永远使他成为这个行业“最可怕的对手”,唐骏的管理才能、外部沟通能力,这些都是他们受推崇的原因。这次唐骏提出的中国网游市场正在从内容模式的网游1.0向社区模式的2.0转变,也得到了业内的广泛认同。
“我们一起来把这个市场做大,未来市场空间是巨大的,很希望看到中国有一个和谐的网络游戏的氛围。”盛大总裁唐骏在年会发言中表示,盛大最大的敌人是盛大自己,而不是某个企业,将会更积极地用创新来拓展未来市场。
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