1.中国游戏产业年会诞生的背景。
中国游戏产业发展至今,已走过十多年的路程。2000年之后,网游的兴起,更是为中国游戏产业安上了一个加速器。虽说中国游戏产业还未形成完整的产业链,产业格局也并非很清晰,但是从总体来看,中国游戏产业还是在逐渐走向成熟。
在这样的背景下,政府为游戏产业搭建一个平台就显得尤为必要。这个平台不同于ChinaJoy这种商业平台,它更着重于对每一年中国游戏产业进行总结。这样,中国游戏产业年会就诞生了。
2.中国游戏产业年会发展历程。
第一届(2004年度中国游戏产业年会):2005年1月19日~1月21日 ,在广州举办。以振兴中华民族游戏产业为主旨。
论坛:游戏运营论坛 ;中国游戏开发论坛;中国游戏市场主题论坛
第二届(2005年度中国游戏产业年会):2006年1月10日~1月12日,在厦门举办。
分论坛:游戏产业创新论坛 ;游戏产业环境论坛 ;民族游戏研发论坛
第三届(2006年度中国游戏产业年会):2007年1月16日~1月18日,在成都举办。
主题:“和谐•责任•创新”
分论坛:游戏人才论坛、游戏技术论坛、游戏环境论坛、游戏创新论坛
第四届(2007年度中国游戏产业年会):2008年1月15日~1月17日,在苏州举办。
主题:民族•绿色•原创,开创网络文化建设新局面
分论坛:中国民族原创游戏论坛、游戏产业投资论坛、中国游戏市场论坛、中国民族游戏海外拓展论坛、绿色·奥运网络游戏论坛
3.2007年度中国游戏年会的主办单位、承办单位、协办单位、官方网站。
支持单位:新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、信息产业部电子信息产品管理司、苏州市人民政府、江苏省新闻出版局、中国电子信息产业发展研究院(赛迪集团)
主办单位:中国出版工作者协会
承办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社、苏州工业园区管委会
官方网站:www.chinagic.com
4. “金凤凰奖”的重要意义是什么?
“金凤凰奖”是对上一年整个中国游戏产业年会最优秀的企业和人物进行评选颁发的奖项。是中国游戏产业内最权威,影响最大的年度大奖。
5. 本届年会,与往届相比,有哪些不同?有哪些值得关注的议程?
2007年度中国年度中国游戏产业年会,以“民族•绿色•原创,开创网络文化建设新局面”为主题。
比起前几届年会,主要有以下几个不同之处:
第一,背景不同。2007年,中国游戏产业发展迅速,产值超过100亿。巨人、完美、网龙、金山上市。中国民族原创的产品比例进一步提高。同时,防沉迷系统上线,整个游戏产业进一步向着健康和谐的方向发展。
第二,产业链有所创新。过去几届年会,主要是游戏开发商、运营商、渠道商参与,本次年会,除了这些老朋友外,还有IT企业、消费品企业(需求异业合作),投资商(寻求投资合作)的代表参会,并进行合作洽谈。
6. 2007年中国游戏产业大事记。
2007年,游戏行业继续保持高速的增长态势。在资本并购重组的主旋律下,各游戏企业或演绎着撤资关闭的落寞,或谱写出上市的辉煌。各家推出的网游新品,亦是一家欢喜一家愁。而最大的惊喜,则是经历了数年韩游的涤荡,中国本土原创网游在2007年以强硬姿态将韩国产品的市场占有率压到了20%以下。
4月6日,久游网签约运营《仙剑OL》、《大富翁OL》;
4月15日,网络游戏防沉迷系统试行;
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