宠物相关
捕捉宠物先到【商店中心】→【杂货铺】购买捕捉器,再到【旅行背包】装备上去,战斗胜利时, 身上有装备捕捉器会有一定的机率抓到宠物,捕捉器也有一定的机率毁坏。角色身上能有三只宠物,分为携带、兽栏。携带只能一只,且携带的那只宠物饱腹度才会下降。 宠物每五天长一岁。
宠物死亡机率:5-7岁→1/95机率死亡。
7-12岁→1/80机率死亡。
12-18岁→1/70机率死亡。
18岁以上→1/30机率死亡。
死亡机率:每次开启牧场,就有机会升天
宠物的饱食度每降一次,亲密度会减1,疲劳度会加1。
特训:亲密度减0~3,疲劳加5~9。
捕捉器在每个地点皆可使用。从拍卖场买回的宠物,其亲密度会归0。疲劳度超过100,无法训练。 疲劳度大于80以上,宠物会有1/20机率死亡,疲劳越高死亡机率越高。
宠物竞技场:
宠物的攻击属于无属性
攻方攻击成立会发动:物理攻击 / 魔力攻击 / 复合攻击。
以复合攻击威力最大,其它两个应该就是看AT / MT和对方的DEF吧。
攻击失败会出现:失去斗志 / 发呆 / 东张西望 / 没有击中目标。
竞技场战胜:亲密度减4~6,疲劳加5~10。
竞技场战败:亲密度减8~15,疲劳加8~15。
宠物:幼年级组HP200。
中年级组HP400。
高年级组HP800。
参加限制:幼年级组:限3岁以下宠物参加。
中年级组:限4-7岁宠物参加。
高年级组:限8-12岁宠物参加。
老年级组:限13-18岁宠物参加。
0岁的测试用宠物和对手都是200HP。
战斗超过50回合视同战败论。
宠物战斗后,疲劳上升,亲密度下降,饱腹值不变。
宠物竞技场须等45秒。
宠物竞技一天最多3次。
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果实:
活力果实 + AT (宠物物理攻击)
香气果实 + MT (宠物魔法攻击)
甜味果实 + DEF (宠物防御力)
野性果实 + 出击值
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喂食一次需花1000元。
饱腹感低于100才可继续喂食,喂食以后会加亲密度并减少疲劳。
亲密度最大值为255。
出击值最大值为255。
疲劳度最大值为255。
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