高傲与野蛮的碰撞 神族虫族大对抗(1)
2007-11-20 11:13:10 plasysc 【 查看评论
    关键字:星际 神族 虫族
    
    从99年打星际打到现在,依然菜的很.APM稳定在120左右,操作,暴兵都很烂,不过打了这么久星际,完全靠意识,由于apm低对pvt中后期暴兵防骚扰影响太大,,所以我一直钟爱pvz和zvp这2个对抗,pvz 大概13级左右,zvp大概14左右,下面就谈谈我对pvz和zvp的理解,希望对大家有点帮助,不足处请多多指教.
    
    开局篇
    
    pvz zvp开局非常多,其实前几年一直以来,公认的是pvz困难,zvp,那是为什么?我觉得就是防守和进攻的问题:防守总是比进攻要更容易一点,以前的pvz都是2bg rush,单bg科技,z都是12d 分矿,只要防守住了,经济补好了,A出去一队队的兵,就好打了.而后来p2矿开局的出现,直接把p定位在防守方,而z老是想暴狗,暴口水,速lurker,速飞龙,空投等直接把p搞死,以前都是你来搞我,现在你竟然不来搞我了,直接埋头经济,Z简直不能忍啊,所以很长时间p2矿开局让非常多z玩家突然不适应,感觉很难打,前期一阴不成功,后期P的兵一A出来,z就GG了.到现在,z又聪明了,好啊你2矿,那我干脆直接3矿,大家谁怕谁,你2矿补经济,我就3矿来发展,z又成了防守方,而p又成了进攻方,感觉p又难打了.也许有人说那p干脆再开3矿好了吧,那不可能的,前期在防御力量太单薄的情况下过早开矿,那是会被z任何一招直接毙命.bisu的出现,pvz在经济不优先的情况下,又转向科技流,在有2矿经济支持下,以科技领先z,用科技牵制z,顺利开出3矿,z又难受了.值得一提的是防守和进攻是相对的,不是绝对的比如p 2bg压制z,z是防守方,p在压制成功后直接速2矿退回防守,z又成了进攻方.p 2矿bf 开局,z 2矿开局暴兵,p是防守方;如果z速3矿,p2矿一波流的话,p又是进攻方了.总体来说现在的pvz感觉还是均势,菜鸟之间zvp容易点,高手之间pvz差不多.
    
    现在介绍下面的路线,我都以防守方为主来描述,因为防守方都是以进攻方的发展路线来改变自己的防守路线.
    
    现在最流行的p2矿开局,而z由于P的2矿经济型开局引发了各种变招,p又根据z的各种变招而出现了各种各样的2矿开局,再此,p是防守方,z是主动方.
    
    (1)z 9d 2矿--p一定要先bf bc才能做基地,不过这时候如果p探路农民很早发现了z 9d家门口补2bc,我一般不会做狗,直接补3农民,开局来说z是赚了,而p一般看到z是补3农民,可以取消一bc先做基地.
    
    (2)z 9d 提速度--p一定要先bf 2bc才能做基地,这时候很多z狗速一好,刚好一队狗会强冲进p家里,正常来说路口一定要放3-4农民,正面补到3bc才能防守住.不过我有觉得还有种方法更能破解,与其拉3-4农民不干活,不如直接在家里补个bc,当1对狗死了半队冲进你家,发现家里也有个bc,那确实是个悲剧.因为9d提速的z经济那是相当的不好,所以做这个bc基本算是对z的完克.这时候最应该注意的就是正面,如果狗直接强啃正面2bc的话,很容易挂,这就需要你的bg和bp的位置修的好,然后站1-2个农民卡位.
    
    (3) z o9d 2矿--如果在luna上,看位置,比如p在7点,z在1点,o9d的z在做狗之前先放下了基地,我感觉p可以先bf停农民在基地在
    
    bc,因为z开始的狗是2只2只的出来6只,每2只狗出来时间间隔大概2-3秒左右,当你补下2bc,bc还有大概5秒时间完成的时候前2只狗到了bc的位置,拖6-8农民完全能挡住bc完成,这样z开局亏了.不过如果你探路农民一直干扰z 分矿做不下去,z直接做6条狗的话,那还是老老实实的先补bc再基地吧,所以我如果pvz在5点位置,即使我探路农民很早能探到Z,我经常也是让z直接做分矿,并不去干扰它,自己也能安心2矿.
    
    (4) z o9d提速--这个可以参照9d 提速度,基本差不多,感觉这种zvp开局不好,我是从来没用过,狗也没9d出的快,狗速也没9d提速好的快,经济又比12d提速差很多.可能是高手的打法,我这种菜鸟还没完全理解吧.
    
    (5) z 12d bs在分矿--先bf再基地再bc
    
    (6) z 12d 提速在分矿--先bf再基地再bc,路口最好3bc,如果害怕z强冲,建议可以在家补个bc,毕竟前期拉个农民做气矿然后又3农民采气提狗速的经济不是很好.
    
    (7) z 12d 外双-- p可以放心大胆裸双了,还可以先bg再bf,看对方出狗的数量决定补1bc还是2bc.
    曾经很流行的p单矿开局,防守和进攻的关系就更为复杂了,总的来说还是z处在一个防守位置.
    
    (1)p2bg rush(8bp-9bg-10bg补一农民做1XX然后房子停农民-17人口时候3XX),在小地图,比如2人地图长白山,4人地图lt的3点对12点,pvz这招只要操作好点,带上3-4个农民,对z 12d 外双的杀伤力非常大.luna,龙骑露斯等地图太远,z发现太晚也非常危险.我12d外双一般第12个农民去探路,配合overload能直接探到地图2个位置,如果发现p是这种开局,前期先拉3农民在分矿处等着,基地一好马上就做地堡吧.z开局使用12D bs再基地,前期对狗操作不好,也容易被rush. 9d和o9d不怕2bg rush,但是相比起来o9d的经济更好一点,所以建议使用o9d对付 2bg rush是最稳当又最经济的开局,其他开局都不怎么好.
    
    (2)p 2bg 压制(8bp-10bg-12bg--16人口的时候1XX),这种开局是优先保证经济再保证足够的兵力.所谓压制也就是没有rush那么强烈,12d 外双完全能挡住这种开局.使用9d 提速的z 在6狗到p家门口的时候,p只有1XX,能溜进p家,使用你那F91的操作,P就挂定了.o9d对付 2bg 压制能防守住,经济比12d外双差一些,分基地放的越晚,就越亏.而12d bs再基地的话,p如果3XX带4农民压过来的时候,z的基地刚好,bc刚刚放下去,狗数量在8条左右,另外4条还在孵化,如果这时候狗操作不好,贸然死掉,p的后续2XX马上就跟进过来,那时候就不是压制了,是直接被rush.所以建议使用12d外双对付2bg 压制,12d bs在外双是对付2bg 压制最不好的开局.
    
    (3)p 1bg 科技-p没有兵力可以对z产生威胁,z 12d 外双可以应对p前期的一切手段,经济又处在最大化.
    

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