应该说,LonginusII是一张平衡性很不错的地图,无论是使用暴兵还是使用战术,都有很大的发挥余地。下面我们来详细了解一下这个地图,由于水平有限,难免会有错误,希望大家指出,我们共同进步。
地图介绍:
Longinus翻译成中文是“隆基努斯之枪”,我想称为“戮神之枪”更符合国人习惯。
LonginusII是3人地图,出生点分别是3:00,7:00,11:00。每个出生点都有10个水晶矿和1个气矿,这些资源为暴兵提供了必要的条件。每个出生点的第一分矿都有气矿,并且分矿的入口和主矿的入口很近,利于防守。相对来说,第二个分矿地形比较宽阔,不利于防守,容易腹背受敌,所以,只有拥有优势兵力的时候,才能扩张第二分矿的资源点。
地图的1:00,9:00,5:00位置分别有一个双气矿的高地资源点,并且只有一个入口,易守难攻。地图的中心是三角型的高地,6个宽阔的斜坡使地图四通八达,给战局带来了很多变数。
图文分析:

人族缺少了高地路口优势,在longinus上,堵口是一种很好的选择,分矿处也可以堵口。

如上图所示,三个高地资源点都可以用建筑堵住口。

人族在这个地图上有两个特别点,一个是可以远程架坦克打到9:00位置下边的气矿。另一个是人族占领1:00位置分矿后,可以在这个位置架大量坦克,左面的斜坡完全暴露在坦克的火力之下,任何从此经过的敌人部队都会遭到炮弹的洗礼。

你喜欢用神族双兵营rush吗?这个堵口方法可以代替野兵营,避免pvz时rush失败带来的严重后果。兵营后面只要造1个cannon,就可以防住大量的zerglings。但切记要用zealot堵住兵营之间的通道,比如说3点位置,只堵住两个兵营之间是不行的,上面的兵营和岩石中间的缝隙足够zerglings通过,所以也要用zealot堵住。

毫无疑问,这个地图为神族的cannon rush提供了方便,任何位置的主矿和分矿都可以用cannon骚扰。
11:00还有这样一个位置:
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