星际争霸Luna采矿效率理论与实战分析(1)
2007-09-26 16:54:46 playsc 【 查看评论
    实践出真知
    
    本文没有任何纯理论性的研究,一切理论和应用均来自我的实战体会
    
    不敢保证100%的正确,但是也绝非毫无根据的猜测或是虚幻的数据推导
    
    全部都是本人每次战斗中都在充分运用的东西
    
    文章的内容比较基础,很多东西相信大家都知道,但也有些东西相信很多人不知道
    
    本着“细节决定成败的”思想,特作此文,共广大星友参考
    
    另外,文中所指的Luna,就是最常用的那张Luna the final,不是最初的luna,也不是MBC Luna
    
    第一篇 理论篇
    
    (一)关于采矿效率
    
    结论:1点=5点>11点=7点
    
    解释:luna上1点和5点的采矿效率是最高的,11点和7点相对较低,粗略估计后者只有前者的90%,每100水晶就要少10水晶,这个差距在前期其实还是挺大的。当然这个结论仅适用在开局的5分钟左右,中后期农民多了这个差距就消失了。
    
    (二)关于采气效率
    
    结论:1点=5点=7点>11点
    
    解释:11点是唯一一个需要4农民采气的位置,如果只用3农民采气,效率只有其他三个点位的80%,这种差距在开局阶段是相当致命的,所以如果需要大量的气矿来实施某些特定的高科技战术,那么一定要用4个农民采气
    
    (三)关于建筑卡位
    
    结论:
    1、11点人族和神族可以通过建筑卡位来提高采矿效率,但是无法提高采气效率
    2、11点虫族可以通过建筑卡位来提高采气效率,但是无法提高采矿效率
    3、7点三个种族都无法利用建筑来提高采矿效率
    
    解释:人族如何卡位相信大家都知道,虫族利用第三个孵化场来实现3农民采气也是基本常识,这里关键的问题是神族究竟应该如何利用建筑卡位来提高采矿效率呢?这里有三个最常见的版本,其中只有第一种是正确的,如图所示:
    
星际争霸Luna采矿效率理论与实战分析

    这张图是正确的,通过兵营和龙骑营可以让11点的神族采矿效率提高到和1点、5点基本相同
    
    
    
星际争霸Luna采矿效率理论与实战分析

    这是最常见的错误,企图利用龙骑营来提高采气效率,只派3个农民采气,其实这样卡位是无效的,仍然需要4农民采气才能达到100%采气效率,而且这样卡位不利于提高采矿效率(主要指最右边的那块矿)
    
    
    
星际争霸Luna采矿效率理论与实战分析

    这是另一种常见的错误,图中左边的水晶位置相当好,可以帮助提高采矿效率,而右边的水晶就有问题了,表面上这个水晶和图一龙骑营的位置相同,但实际上这个水晶不但不能提高采矿效率,还会使得农民走弯路,会极大的影响采矿效率。
    

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