TvP的王者们与他们的革新战术思路(1)
2007-12-11 09:21:53 Little7 【 查看评论
    关键字:星际 TVP 战术
    
    本文是一用种非常理论的方式来研究历史上TvP比赛的。因此文章里面有很多星际术语,我就按照自己觉得最大众化说法翻译了,可能有的理解不对,还请大家及时回馈。
    
    1.介绍
    
    贯穿历史上TvP的标准流程,都是在通过一系列的战略和操作的革新后有了非常多种的进化。每次当一个玩家展示他的打法,他肯定知道他能比其他玩家用的更好。他会进入到一段(短暂)时期的统治,而其它种族的玩家就开始会寻找更有效的方式来克制,同时其它同种族玩家就会模仿并更加完善这个打法。
    
    如果你关注于历史上的TvP比赛,你能发现一个“交替模式”。在这篇文章里我将会尝试去着重于这些“交替模式”和TvP是如何演变至今的。我主要将从Terran的视角来谈起。
    
    2.早期的TvP
    
    在有replay功能前,玩家主要依靠他们自己的创造力来决定他们的建筑顺序和他们如何适应和应对某一个打法。一切情况皆有可能,因为当时比赛真正的精髓还没有办法被推广。从现今的角度来看那时候TvP还不是非常的科学。当然对此也有部分原因是地图的问题,大部分老地图都是注重微操作的,比如jungle story.
    
    因此,所谓的“交替模式”当时还没有存在,甚至在有了replay功能和最平衡的星际版本后。直到第一次真正意义上的革新的出现,这个时期一直持续了很长的时间。
    
    标准的TvP是 2 VF 或者 tank,地雷和防空塔的推进。
    
    就在这个时候第一位统治者与他自己独有的打法已经出现了--- V-Gundam,他几乎在每一场比赛里都完全贯彻同样的建筑序,同样的准确率,时间点和微操,甚至他的对手在2个礼拜前就能知道他要怎么做了,但他们还是不能阻止V-Gundam。尽管
    
    V-Gundam的外号Gundamrush看起来很简单,但他的理论具有可变性的,可以应对来自不同对手的不同可能性,V-Gundam得攻击体系具有很高的适应性。
    
    在Protoss方面,IntoTheRain,也有它自己的标志性建造顺序,初期速出金甲战术然后加上完美的控制。这不算是一种很“漂亮”的方式,但他知道如何完美的使用它,即便你能看到他出金甲了。
    
    然而这些选手还没有真正的开始一个革命,他们没有让所有人来复制的他们的打法或者促使其他种族开始试验他们的建造顺序,你难道曾听到过有人说“记得那个时候大家都在使用gundamrush 的打法”?因为这个战术很快很容易地就能被破解了。
    
    真正的TvP王者诞生于2002年,当Nada通过击败当时最厉害的PvT选手foru和intotherain后赢得了2nd KPGA
    
    3. 2002春-2003春∶ Nada的统治时代
    
    一些地图开始的变得更注重于大局观的操作,而其它地图依然还是保持不变,接下来人们开始发现原来还可以用其它的方式来玩。
    
    在Nada持续一年的统治时间里,Nada主要地贯彻它的那有这巨大破坏性(Tornado Terran,注释1)的人族打法,人们也给他这一个绰号并使用至今。
    
    他的打法特点的是在单VF,速双矿。他持续不断的从2个坦克厂里制造tank,同时在其它坦克厂里生产大量的雷车,然后不停的用雷车骚扰。那时候的Nada有这很强的多线操作能力,这使得他的雷车骚扰能保持很高的效率,同时不要忘了还有他完美的大局观。这些雷车总是给Protoss们带来很大的负担,Protoss必须要有3个矿才能面对人族的部队,但又不得不保护他们的3个基地不受到雷车的骚扰。
    
    在nada非常变态的骚扰后面,就在zealot 速度升好之前,紧随而来的是以大量tank为主推进,
    
    在2002年5月和2003年3月间,nada只输过3次TvP
    
    那时候Protoss经过一段很痛苦的时间来考虑应对办法,当然很多种的投机做法一直在被使用。但nada有这极好的侦察和游戏感觉,所以投机的做法常常失败。
    

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