主持人:你觉得国外的公司是否认可网页游戏呢? 黄加阳:这个是需要一定的时间,我想讲一个事情就是说网页游戏是逐步在成为一种潮流,因为从去年到现在媒体越来越关注什么是网页游戏,但是市场的成熟可能还需要很长的时间。大部分的人和受众来讲,接受的过程是需要两方面来接受的,一方面是用户本身要认真去玩接触才能够了解这种游戏才适合我,另外媒体宣传也是很重要的。中华网做的非常及时,非常有必要,让大家了解到有这样一款游戏存在,而且它确实很好。
主持人:也给所有的网页游戏公司打打气。 黄加阳:对,有一个抛头露面的机会嘛(笑)。
主持人:这是一个很长久的事情了,如果想把它做为有规模,可能需要很长的时间,但是三年到五年来支撑一款游戏,你觉得所付出的费用你觉得最后能不能都收得回来呢? 黄加阳:这里面提到一个游戏成本的问题。我觉得游戏成本分两方面。一方面是你把一个游戏做出来,这个是一个阶段。另外一个阶段就是到把这个游戏做出来然后赚钱,然后维持一个很好的利润利,这是第二个阶段。前面这个阶段来讲可能不需要那么长的时间,可能半年时间和一年时间,或者说传统做到都有可能在一个周期里面完成。所有做的游戏,当然在海外里面带过来的,当然我们看不到他出来的时间。国内的游戏,可能从第一个产品出来到他最后的一个产品,他可能用了三年到五年的时间去完善它,只要规范原则,你的投入和你当时的收入保持一种健康的状态。你不要太多的出乎意料的改进,这样的改进可能导致你失败,是逐步完善是比较稳妥的。
主持人:一款网页游戏定下来以后不会有很大的改变? 黄加阳:稳健的话,比较初期的话是比较确定的,然后逐步完善。假如说从你一开始做出来然后到成品出来是两个完全不一样的话,说明你的前期是失败的。
主持人:豌豆互动做的是社区是吗? 黄加阳:对,在06年以前,应该说2000年到2006年我是一直做社区的,做了6年,也算是很少有这么长时间坚持下来的。
主持人:应该有一些心得,为什么会想到从社区做到网页游戏呢? 黄加阳:社区我是有一个很大的情感在里面的,因为做了这么多年的社区,作为一个创业者来讲你做社区是很容易得到成就感,因为社区的成本是可以在可控制范围之内。我以前在前面时候做的很好,因为我们社区很短时间就做起来了,曾经是国内排名前三。后来我在想这件事情的时候,我觉得问题有两方面,一个是我个人的,第一个我不是很擅长做社区的运营,另一个是整个社区行业的营业模式不太清晰。然后游戏是我所认为的,互联网行业里面营业模式最最清晰的一个行业。所以我就准备到游戏行业里面来。为什么是网页游戏呢?因为游戏是一个门槛很高的行业,你想知道盛大这么多的上市公司在里面,你一个刚刚成功,你不可能会介入进去,所以你要选择一个更新的视角,但是它的起点是一个小的规模是能够够的,所以我选择网页游戏切入。所以说回到我刚才一直讲的游戏的定位,我虽然是做的网页游戏,但是我是把它当做是网游来看待。
主持人:虽然没有完成大学的学业,但是你比别人的意识都是超前。你的工作应该是先人一步和快人一步了,起码你有很多的人群在里面了。 黄加阳:如果说你集中精力去做一件事情的话,你都会比别人强。我觉得我跟别人的区别在于我对互联网一直在做,从我第一次创业到现在一直在做互联网,对互联网有一些自己的理解,这个理解对他们做了八年的互联网,可能他们比我更差一些,可能是我专注的时间长而已。
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