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篮球98
NBA LIVE 98


  全场比赛的计量器已经走到了最后五秒钟,犹他爵士队以72比70的微弱优势领先于芝加哥公牛队。刹那间,乔丹从斯托克顿手上盗球,并迅速杀到了爵士队的半场。此时此刻,乔丹只有两种选择,轻松上篮取得两分把比赛带入加时赛或是冒险投三分球一举定胜负。乔丹脑中飞快地闪过一个念头:五届冠军公牛队因我的存在而存在。只见他气定神闲的把球带至右边斜四十五度角的三分线外,空中拔杆挺腰,乔丹的招牌投监动作如教科书般完善而精确。伴随全场结束的钟声响起,球在空中划过一道优美的弧线,“刷”的一声落入了篮框。全场为之哗然,乔丹举起右手向空中挥去,他再一次向世人证明了飞人乔丹还没有老,他依然是NBA之神…… 以上并非公牛队第六次夺冠的过程,那只是一个令人回味游戏片段。它就是由EA Sports 出品的 “NBA Live”系列的第四作——《篮球98》( NBA Live 98)。当去年EA公司推出《篮球97》后, 几乎所有的人都认为篮球游戏做到这种地步恐怕很难再有提高了,因为《篮球97》实在是太出色了,可 EA Sports 却偏偏是那种能做到百尺杆头再进一步的制作公司。
  刚进入游戏,就能看到“NBA Live”系列一贯的NBA精彩片段集锦。 随着电脑影像技术的发展和玩家们电脑“段位”的飞速提升,这次的影像已不再象以往那样需要靠抽线技术来换取流畅的感觉了。它那充满动感的全屏全动画面伴随着很酷的音乐,让人还没进入游戏就已经深深为NBAR魅力所倾倒。在各种选单画面上,《篮球98》摈弃了前作中充满美国黑人风格的涂鸦式背景画面,取而代之的是萨克拉明托国王队的米奇·里奇蒙德、底特律活塞队的乔·杜马斯、纽约尼克队的拉里·约翰逊、迈阿密热浪队的蒂姆·哈德威和亚特兰大老鹰队的克利斯蒂安·莱特纳等五位全明星球员的特写照片,看起来甚是怪异却也挺吸引人的。而且本作中的选单界面也更加简洁实用,玩家不用再为改动一个小小的设定而一层一层地点入某个界面。所有常用的选择项已经一目了然地排列于开始画面之上,包括技术、游戏模式、规则和选项等等,这一定会使鼠标的损耗率大大降低。其中的技术选项就是难度选择, 它在前作原有的新手 ( Rookie) 、 初学者 (Starter)及全明星队员(All-Star) 这三个难度的基础上又增加了超级明星球员(Superstar),这不但能使刚接触“NBA Live”系列的新玩家能找到非常适合自己的游戏方式, 也能让那些狂热的“ NBA Live ”系列老玩家能够得到更具挑战性的比赛感受。相信每个玩家都希望在游戏中能体会到完全地道的NBA感觉,所以在《篮球98》中的NBA规则相当之完善,象是非法防守(Illegal Defense), 干扰投篮(Goaltending)等(注:其实干扰投篮这项在国际篮协也有规定,但是除了NBA 球员有这种一巴掌把在下落过程中的篮球挥至看席的惊人壮举外,其他人恐怕很难会犯这样的规!)都包括在内。当然,玩家也可以随心所欲地进行各种规则细节上的调整,总之无论是什么样的玩家都能将《篮球98》的规则尺度放到合乎自己个人意愿的状况上。
  《篮球 98 》在继承了前作中表演赛 (Exhibition)、 常规赛季 ( Season) 、 季后赛 (Playoff) 等模式的基础上又增加了 3 分球大赛 (Three-Point)和改进后最多能让8人同时上线参赛的联机模式(Multiplayer)。而GM 模式使玩家能够调整球员名册、比赛风格和进行球队管理,让玩家全权控制NBA,创造属于个人的NBA! 此次常规赛季的比赛中加入了东西部的全明星大赛,全明星球员则是根据上半个赛季各队球员的表现而由电脑自动评选出来的精英球员。而当总决赛结束后,仍然会评出年度最有价值球员、进步最快球员、最佳第六人、最佳防守队员、最佳新秀、最佳新秀阵容、和最佳防守阵容共计八项大奖,这使玩家在努力夺得总冠军的同时还得注意对球队中的明星球员进行定向栽培,这无疑使游戏的耐玩性进一步增加了。
  《篮球98》对球员的刻划采用了32位前端引擎,与《篮球97》不同的是它对球员面部的多面体贴图做了强化,游戏中的350 名球员头部都是根据真实照片进行精确贴图而成的,这使得球员看上去更为逼真,难怪当我们看到球员灌篮后高兴的表情和受伤后痛苦皱眉时会大呼过瘾(编者:?!)。在创造球员时玩家也可以藉此技术对球员面貌特征作细节化的处理,凭兴趣来一番画鼻子画眉毛的打扮。《篮球98》还对游戏中29支球队主客场的球衣做了更为精细的制作,甚至还包括了各个球队只有在星期天比赛才穿的特别球衣。此外,在《篮球97》中首次出现的每个主队的半场表演被誉为此作的最大卖点之一,如今在《篮球98》中完全重新制作并且使用了新的影像技术,高清晰度的表演让人赞不绝口。
   “NBA Live”系列的音乐一贯保持那种美国黑人摇滚音乐的风格,总是充满着激情,让人充分体验到NBA中激烈对抗的魅力。Play-by-Play 实况转番风格可谓出道至今好评如潮,此次EA Sports 特地请来了Ernie Johnson Jr. 和 TNT 的 Verne Lundquist两位担当解说员,为玩家作现场解说和评论,令你感受到真正NBA现场气氛。(笔者注:现在CBA 中国职业男篮也正在如火如荼地进行当中,著名的上海东方鲨鱼队的主场就是效仿NBA布置的。如开场时球员会从吞云吐雾的“鲨鱼”口中进入场地,解说员也用拖长的语调介绍各位球员等,可惜不伦不类的模仿只是……)
  其实作为一个经典体育游戏,最最最重要的是游戏的操作性。《篮球98》在这方面比前几作有了质的突破。无论是《篮球95》、《篮球96》还是《篮球97》在操控方面都只是用到了三个键,进攻时为传球、投篮和加速,防守时为转换控制球员、跳跃(盖帽用)和盗球,其实这三键的还是很简洁实用的。可在《篮球98》中键的定义实在是把笔者吓了一大跳:如果全部定义共需十个键! 其中包括进攻时的360度转向移动(Pivot)、跨下运球(Crossover) 和防守时的防守移动(Hand Check)等等( 笔者注:说到防守移动可能大家还不太清楚,其实看过 NBA 的人都会知道,它就是防守队员用手臂的上臂部分顶住进攻队员的背部的一种防守姿势。这种防守姿势是NBA独有的, 而它的要领则是用手臂支撑对方背部时要弯曲而不能伸直,否则将会被判犯规!)这些新加入的按键并非华而不实,它更能使你感到你是在玩 NBA! 不过虽然游戏声称对 Cravis 和 Microsoft Sidewinder等游戏手要再会支援到了九个键,可依目前国内的状况众多PC上的NBA 迷们到哪儿去找这些称手的“兵器”啊! 看来还是只能依靠那只快要打烂的键盘喽!
  好话都说完了,下面请听听笔者的一个坏消息。《篮球98》可能是迄今为止世界上对机器配置要求最高的游戏之一!当把《篮球98 》中的全部光影效果打开后,在“潘婷”Ⅱ233再加上带3Dfx 加速卡的机器上运行,依然无法避免轻微的延迟现象出现! (笔者首次得知这个消息后, 当场抛下了手中刚买的《篮球98》,转身拿了只真实的篮球上操场投篮去了!)
   OK,好话坏话都说完了。总之《篮球98》是一个真正的运动游戏迷和NBA迷容错过的好游戏。 相信每个玩家在看到这款经典游戏后一定会和笔者一样,恨不能马上穿上心爱的Nike乔丹鞋,进入《篮球98》中一展身手!
  编辑笔记
  无论是否拥有3Dfx Voodoo, 默认的图像设定都能让你在P133上顺利地打完全场。若在安装时选用3Dfx版本,同样使用默认图像设定,这时的画面流畅度在P133上也不是什么问题。不过最引人注目的精彩镜头慢动作回放却有些丧失水准,人物动作生硬(不是显示速度问题),取景镜头也不很好,这么说吧,片头中热血沸腾的感觉一点儿也找不到:
   (《美国劲爆职篮98》(NBA LIVE 98)隐藏队伍呼叫法:
   在主画面中按Rosters选
  再选Create Custom team
  键入下列队名之一
   EA Europals
   Hitmen AllSorts
   Hitmen Earplugs
   Hitmen Earplugs
   Hitmen Idlers
   Hitmen Pixels
   QA Campers
   QA Dbuggers
   QA Testtubes
   TNT Blasters



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