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魔法门之英雄无敌2延续的战争
  Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars

故事背景
  
  故事发生在一代中的每一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰在王位继承上发生了分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝德的在宫中的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。罗兰在得到密报后,深夜逃出王宫,并在民间建立自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕。
  这是一个战乱的年代,你是一位将军,在阿斯贝德与罗兰两方之间,你可选择一方为其效力,直到把他扶上王位,但游戏中你也会有一次背叛机会,你呆以借此投奔另一个君主。
  简评《延续的战争》仍然具有约丽多彩的魔法,美丽清新的画面,悠扬的音乐,曲折的情节。游戏有标准模式的战役模式,并支持连线对战。本游戏较以前作品增加了两个新的种族男巫和魔,而且还有多达14种技能让你学习。这都极大的增加了游戏的可玩性。
   游戏技巧
   1.英雄的技能
   (1)箭术(Archery):增加远程射手的攻击力。
  初级(Basic) +10%
  高级(Advanced) 25%
  专家级(Expert)+50%
   (2)弹道学(Ballistics):增加攻城时投石器的攻击次数及对城墙的破坏力,并且命中率提高。
  初级(Basic) 每次一发,破坏力小, 命中率低。
  高级(Advanced) 每次二发,破坏力较强,命中率稍高。
  专家级(Expert) 每次二发,破坏力最大,且弹无虚发。
   (3)证书(Diplomacy): 使英雄有机会雇佣野外的散兵游勇。
  初级(Basic) 25%的机会
  高级(Advanced) 50%的机会
  专家级(Expert) 100%的机会
   (4)鹰眼(Eagle Eye): 使英雄在战斗中可学到敌人的魔法。
  初级(Basic) 20%的机会学会敌人二级以下的魔法。
  高级(Advanced) 30% 的机会学会敌人三级以下的魔法。
  专家级(Expert) 40% 的机会学会敌人四级以下的魔法。
   (5)不动产(Estates):使英雄每天产生一定收入。
  初级(Basic) 100金币/天
  高级(Advanced) 250金币/天
  专家级(Expert) 500金币/天
   (6)领导力(Leadership):增加部队的士气。
  初级(Basic) 士气+1
  高级(Advanced) 士气+2
  专家级(Expert) 士气+3
   (7)后勤学(Logistics):增加陆地上的行动力。
  初级(Basic) 行动力+10%
  高级(Advanced) 行动力+20%
  专家级(Expert) 行动力+30%
   (8)幸运(Luck):增加部队的幸运值。
  初级(Basic) 幸运+1
  高级(Advanced) 幸运+2
  专家级(Expert) 幸运+3
   (9)神秘论(Mysticism):使英雄每回合魔法点恢复力增加。
  初级(Basic) +2/回合
  高级(Advanced) +3/回合
  专家级(Expert) +4/回合
   (10)领航术(Navigation): 增加英雄的海上移动力。
  初级(Basic) 移动力+50%
  高级(Advanced) 移动力+100%
  专家级(Expert) 移动力+150%
   (11)通灵术(Necromancy):在战斗胜利后使战斗中的死亡者的一部分变成骷髅战士。
  初级(Basic) 10%
  高级(Advanced) 20%
  专家级(Expert) 30%
   (12)探路术(Pathfinding) :减少特殊地形对移动力影响。
  初级(Basic) -25%
  高级(Advanced) -50%
  专家级(Expert) -100%
   (13)侦察术(Scouting): 增加英雄在探险时的了望范围
  初级(Basic) 了望范围+1
  高级(Advanced) 了望范围+2
  专家级(Expert) 了望范围+3
   (14)智慧(Wisdom): 使英雄可以学习二级以上的魔法。
  初级(Basic) 可以学习三级魔法
  高级(Advanced) 可以学习四级魔法
  专家级(Expert) 可以学习五级魔法
   2.英雄的六种职业及其相关的技能
  职业 攻击技巧 防御 技巧 魔力 知识
  野蛮人 2~9级 55% 35% 5% 5%
   (Baraian)10级以上30% 30% 20% 20%
  骑士 2~9 35% 45% 10% 10%
   (Knight) 10级以上 25% 25% 25% 25%
  亡灵巫师 2~9级 15% 15% 35% 35%
   (Necromancer)10级以上25% 25% 25% 25%
  女巫 2~9级 10% 10% 30% 50%
   (Sorceress) 10级以上 20% 20% 30% 30%
  魔兽使 2~9级 10% 10% 50% 30%
   (Warlock) 10级以上 20% 20% 30% 30%
  男巫 2~9级 10% 10% 40% 40%
   (Wizard) 10级以上 20% 20% 30% 30%
  英雄的六种职业及其相关技能
  技能 野蛮人 骑士 亡灵巫师 女巫 魔兽使 男巫
  箭术 3 2 1 3 1 1
  弹道学 3 4 3 3 3 3
  证书 2 3 2 2 2 2
  鹰眼 1 1 3 2 3 3
  不动产 2 3 2 2 2 2
  领导力 3 5 0 1 1 2
  后勤学 3 3 2 2 2 2
  幸运 2 1 2 3 1 2
  神秘论 1 1 3 3 3 4
  领航术 3 2 2 4 2 2
  通灵术 0 0 5 0 1 0
  探路术 4 3 3 2 2 2
  侦察术 4 2 1 1 4 2
  智慧 1 2 4 4 5 5
   3.城堡的公共建筑
   (1)魔法工会(Mage guild) :让呆在城堡中的英雄学会魔法。(三层以上魔法需相应的“智慧”)
  一层:5木材,5矿石,2000金
  二层:5木材,4水银,5矿石,4硫磺,4水晶,4宝石,1000金
  三层:5木材,6水银,5矿石,6硫磺,6水晶,6宝石,1000金
  四层:5木材,8水银,5矿石,8硫磺,8水晶,8宝石,1000金
  五层:5木材,10水银,5矿石,10硫磺,10水晶,10宝石,1000金
   (2)酒馆(Tavern):增加守城队伍的士气。5 木材,500金
   (3)盗贼工会(Thieves Guild):向你提供敌人的情报。
   (4)船厂(Shipyard):造船20木材,2000金
   (5)雕像(Shipyard):每天收入增加500金。5矿石,1250金
   (6)市场(Marketplace):提供交易场所, 可以在这里进行物资交换。5木材,500金
   (7)井(Well):使每周部队的数量比没有井多。2500金
   (8)左箭楼(Left Turret):守城时发箭数量加1。5矿石。1500金
   (9)右箭楼(Right Turret) :守城时发箭数量加1。5矿石。1500金
   (10)护城河(Moat):减缓敌人攻城速度。 750金
   (11)指挥所(Captain's quarters):在城中没有守城的英雄时提供一个代理。500金
   (13)各个城堡还有一个建筑,使城堡中最弱小的部队可以多招8个。如:木丛、水晶花雷、 农场等。1000金
   4.各城堡的特有建筑
   (1)野蛮人城堡
  斗技场(Coliseum):10木材,10矿石,2000金。
  守城部队士气+2。
  其它住所:
  名称 建设物资 关联建筑 招募部队 佣金
   ①茅屋(Hut) 300金 无 小精灵 40金
   ②柴屋(Stikhut)5木头,800金 兽人弩兵 140金
  高级柴屋(UPG) 5木头,1200金 ②③④ 弩兵酋长 175金
   ③狼穴(Den) 1000金 ① 狼 200金
   ④砖房(Adobe) 10木头,10矿石2000金
   ① 食人魔 300金
  高级砖房(UPG) 10矿石,2000金 食人魔王 700金
   ⑤桥(Bridge) 20矿石,4000金 ②③④ 水怪 600金
  超级桥(UPG) 10矿石,2000金 水怪战士,700金
   ⑥金字塔(Pyramid) 10矿石,20水晶 ⑤独眼魔 750金
   (2)骑士城堡
  防御工事(Fortifications);5木材,15矿石,1500金。用于加固城墙。
  其它住所:
  名称 建筑物资 关联建筑 招募部队 佣金
   ①草屋(Thatched Hut) 200金 无 农民 20金
   ②靶场(Archeryrange) 1000金 ① 箭手 150金
  高级靶场(UPG) 5木材,5矿石15000金 ③④ 护林人 200金
   ③铁匠铺(Blacksmith) 5矿石,1000金 ①和井 枪兵 200金
  高级铁匠铺(UPG) 5矿石,1500金 ②④ 高级枪兵 250金
   ④兵工厂(Armory) 10木材,10矿石 2000金
   ①和酒馆 剑士 250金
  高级兵工厂(UPG) 5木材,5矿石2000金 ②
   ③ 高级剑士 300金
   ⑤骑士竞技场(Jousting Arena) 20 木材,3000金 ②③④ 骑兵 300金
  高级兑技场(UPG) 10木材,3000金 强骑兵 375金
   ⑥大教堂(Cathedral) 20木材,20水晶 5000金 ②③④ 战士 600金
  高级教堂(UPG) 10木材 10水晶5000金 十字军战士 1000金
   (3)魔鬼城堡
  风暴(Storm);10水银,10硫磺,1000金。 使守城英雄魔法力+2。
  其它住所:
  名称 建设物资 关联建筑 招募部队 佣金
   ①地洞(Excavation) 400金 骷髅 75金
   ②坟场(Grave yard) 1000金 乞丐 150金
  升级坟场(UPG) 1000金 变异乞丐 200金
   ③金字塔(Pyramid) 10矿石 ,1500金 木乃伊 250金
  高级金字塔(UPG) 5矿石,1500金 捕家木乃伊 300金
   ④大厦(Mansion) 10木材,3000金 ③和盗贼工会 吸血鬼 500金
  升级大厦(UPG) 5木材,10水晶, 10 宝石,
   4000金 吸血鬼王 540金
   ⑤陵墓(Mausoleum) 5木材,10硫磺,4000金
   ②和一级魔法工会 僵尸 750金
  高级陵墓(UPG) 5矿石,5水晶,3000金 二级魔法工会 超级僵尸 900金
   ⑥实验室(Laboratory) 10木材,10矿石,其余资源各5,1000金 ⑤ 骨龙 1500金
   (4)女巫城堡(即精灵城堡)
  彩虹(Rainbow):使守城部队幸运+2
  其它住所:
  名称 建设物资 关联建筑 招募部队 佣金
   ①树房(Tree House) 5木材,500金 妖精 50金
   ②村舍(Cottage) 5木材,1000金 ①和酒馆矮人 200金
  高级村舍(UPG) 5木材,1000金 ②和井 矮人战士 250金
   ③靶场(Archery Range) 1500金 ① 精灵射手 250金
  高级靶场(UPG) 5木材,1500金 ④ 高级射手 300金
   ④巨石阵(Stone Henge) 10矿石,2500金
   ③和魔法工会 德鲁伊教士 350金
  升级巨石阵(UPG) 5水银,5000金 高级德鲁伊 400金
   ⑤栅栏牧场(Fenced Meadow) 10木材,10 宝石1000金 ④ 独角兽 400金
   ⑥红塔(RedTower) 20水银,30矿石10000金
   ⑤ 凤凰 1水银,1500金
   (5)怪兽城堡
  城堡主楼(Dungeon):5木材,10矿石,3000。收入增加500。
  其它住所:
  名称 建设物资 关联建筑 招募部队 佣金
   ①山洞(Cave) 500金 人马射手 60金
   ②洞穴(Crypt) 10矿石,1000金 ① 石像鬼 200金
   ③鸟巢(Nest) 2000金 ① 狮鹫 300金
   ④谜宫(Maze) 10宝石,3000金 ② 牛头怪400金
  超级谜宫(UPG) 5矿石,2000金 超级牛头怪 500金
   ⑤沼泽(Swamp) 10硫磺,4000金 ③ 九头蛇 800金
   ⑥绿塔(Green Tower) 30 矿石, 20 硫磺,15000金 ④⑤ 绿龙 1硫磺,3000金
  红塔(Red Tower) 5矿石,10硫磺,5000 金红龙 1硫磺,3500金
  黑塔(Black Tower) 5矿石,10硫磺,5000金
  黑龙 2硫磺,4000金
   (6)男巫城堡
  图书馆(Libary):各种资源均5,金1500。 使魔法工会的每层魔法数目+1。
  其它住所:
  名称 建设物资 关联建筑 招募部队 佣金
   ①土堆(Habitat) 400金 投石手 50金
   ②围栏(Pen) 800金 ① 野猪 150金
   ③铸造场(Foundry) 5木材,5矿石,1500金
   ① 铁人 300金
  超级铸造场(UPG) 5水银,1500金 ③和井钢人 350金
   ④悬崖乌崖(Gliff Nest) 5木材,3000金
   ② 兀鹰 400金
   ⑤象牙塔(lvory Tower) 资源各5,35000金
   ③和魔法工会 魔法师 600金
  超级象牙塔(UPG) 5木材,5矿石,4000金
  象牙塔、图书馆 高级魔法师 700金
   ⑥云城(Clund Castle) 5木材,5矿石,5 宝石,125000金 ④⑤ 巨人 1宝石,2000金
  超级云城(UPG) 5木材,5 矿石, 20 宝石,12500金 太阳神 2宝石,5000金
   5.各城堡的部队
   (1)骑士城堡
  兵种 攻/防 伤害力 速度 金钱
  农民Peasant 1/1 1 很慢 20金
  弓箭手Archer 5/3 2~3 很慢 150金
  护林人Ranger 5/3 2~3 平均 300金
  枪兵Pikeman 5/9 3~4 平均 200金
  高级枪兵Vetera Pikemen 5/9 3~4 快 250金
  剑士Swordman 7/9 4~6 平均 250金
  高级剑士Master Swordsman 7/9 4~6 快 35金
  骑兵Cavalry 10/9 5~10 快 300金
  强骑兵Champion 10/9 5~10 最快 375金
  战士Paladin 11/12 10~20 快 600金
  十字军战士Crusader 11/12 10~20 非常快 1000金
   (2)野蛮人城堡
  兵种 攻/防 伤害力 速度 金钱
  小精灵Gobin 3/1 1~2 平均 40金
  兽人弩兵Ore 3/4 2~3 很慢 140金
  弩兵酋长Ore Chief 3/4 3~4 慢 175金
  狼Wolve 6/2 3~5 非常快 200金
  食人魔Ogre 9/5 4~6 很慢 300金
  食人魔王Ogre Lord 9/5 5~7 平均 500金
  水怪Troll 10/5 5~7 平均 600金
  水怪战士Wartroll 10/5 7~9 快 700金
  独眼魔Cyclops 12/9 12~24 快 750金,1水晶
   (3)女巫城堡
  兵种 攻/防 伤害力 速度 金钱
  妖精Sprite 4/2 1~2 平均 50金
  矮人Dwarvf 6/5 2~4 很慢 200金
  矮人战士Battle Dwarvf 6/6 2~4 平均250金
  精灵射手Elf 4/3 2~3 平均 350金
  高级精灵射手Grand Elf 5/5 2~3 非常快 300金
  德鲁依Druid 7/5 5~8 快 350金
  高级德鲁依Greater Drud 7/7 5~8 非常快 400金
  独角兽Unicorn 10/9 7~14 快 500金
  凤凰Phoenix 12/10 20~40 最快 1500金,1水银
   (4)怪兽城堡
  兵种 攻/防 伤害力 速度 金钱
  人马射手Centuar 3/1 1~2 平均 60金
  石像鬼Gargoule 4/7 2~3 非常快 200金
  狮鹫Griffin 6/6 3~5 平均 300金
  牛头怪Minotaur 9/8 5~10 平均 400金
  超级牛头怪 9/8 5~10 非常快 500金
  九龙蛇Hydra 8/9 6~12 非常慢 800金
  绿龙Green Dragon 12/12 25~50 平均3000金,1硫磺
  红龙Red Dragon 13/23 25~50 快 3500金,1硫磺
  黑龙Black Dragon 14/14 25~50 非常快 4000金,2硫磺
   (5)男巫城堡
  兵种 攻/防 伤害力 速度 金钱
  投石手Halfing 2/1 1~3 慢 50金
  野猪Boar 5/4 2~3 非常快 150金
  铁人lron Golem 5/10 4~5 非常慢 300金
  钢机器人Steel Golem 7/10 4~5 慢 350金
  兀鹰Roc 7/7 4~8 平均 400金
  魔法师Mage 11/7 7~9 快 600金
  高级魔法师Archmage 12/8 7~9 非常快 700金
  巨人Giant 13/10 20~30 平均 2000金,1宝石
  太阳神Titan 15/15 20~30 非常快 5000金,2宝石
   (6)魔鬼城堡
  兵种 攻/防 伤害力 速度 金钱
  骷髅Skeleton 4/3 2~3 平均 75金
  乞丐Zombie 5/2 2~3 非常慢 150金
  变异乞丐Mut.Zompie 5/2 2~3 平均 200金
  木乃伊Mummy 6/6 3~4 平均 250金
  皇家木乃伊Royal Mummy 6/6 3~ 4 快 300金
  吸血鬼Vampire 8/6 5~7 平均 500金
  呼血王Vampire Lord 8/6 5~7 快 650金
  僵尸Lich 7/12 8~10 快 750金
  超级僵尸Power Liches 7/13 8~10 非常快 900金
  骨龙Bone Dragon 11/19 25~ 45 平均1500金
   6.魔法
   (1)战斗魔法:
  火球术(Fireball):以火球攻击敌人,耗 MP9点。
  强化火球(Power Fireball):威力更大的火球术,耗MP15点。
  电击术(Fireblast):用雷电攻击单个敌人,耗MP7点。
  连环闪电(Chain Lightening):用闪电攻击多个敌人(可能误伤我军),耗MP15点。
  传送术(Teleport):将我方一支部队送至战场上任一空地,耗MP9点。
  治疗术(Cure):解除我军所受负面魔法,并恢复该单位生命点SP×5,耗MP6点。
  强效治疗(Mass Cure) :解除我方所有军队所受负面魔法,并恢复全体生命点SP×5点,耗 MP15 点。
  复生术(Resurrect):使阵亡战士暂时借尸还魂(对鬼族无效),战斗后该军队仍损失,耗MP12点。
  真实复生术(Resurrect True):使阵亡战士起死回生(对鬼族无效),耗MP15点。
  疾行术:(Haste):使我方一支部队速度加快二级,耗MPS。
  大疾行术(Mass Haste):使我方全体部队速度加快二级,耗MP10点。
  迟钝术(Slow):使敌方一部队移动距离变为原来一半,耗MP3点。
  大迟钝术(Mass Slow) :使敌方所有部队速度变慢,耗MP15点。
  失明术(Blind):遮盖敌人的视线, 阻止该部队移动耗MP6点。
  祝福术(Bless):使施法目标获得最大攻击力,耗MP3点。
  大祝福术(Mass Bless):祝福我方所有部队,耗MP12点。
  石头皮肤(Stoneskin) :使目标防御力增加,耗MP3点。
  钢皮肤(Steelskin) :是强化的石头皮肤术,耗MP6点。
  诅咒术(Surse) :使受诅咒者的伤害力减至最低,耗MP3点。
  大诅咒术(Mass Curse):诅咒对方所有部队,耗MP12点。
  神圣之言(Holy Word) :攻击战场上所有不死怪物,耗MP9点。
  神圣之咒(Holy Shout):威力更强的神圣法术,攻击战场上所有不死怪物,耗MP12点。
  反魔法(Anti-Magic):使施法目标不受任何有害魔法作用,耗MP7点。
  驱散魔法(Dispel Magic):解除对目标作用中的魔法-耗MP5点。
  强力驱散魔法(Mass Dispel) :解除所有作用中的魔法(反魔法除外)耗MP12点。
  魔法之箭(Magic Arrow):以魔法箭攻击敌方某一单位,耗MP3点。
  发狂术(Berzerker):使目标发狂而攻击距其最近的目标,耗MP12点。
  末日法术(Armagedden):以圣灵之力横扫战场,攻击所有生物,耗MP20点。
  元素风暴(Elemental Storm) :魔法元素从天而降,攻击所有战场上的生物,耗MP12点。
  落石术(Meteor Shouer) :岩石雨袭击战场上某一地区,伤杀所有附近的生物,耗MP15点。
  麻痹术(Paralyze):使目标麻痹, 无法行动或反击,耗MP9点。
  催眠术(Hypnotize) :可在战斗中指挥敌方部队一回合,条件是该部队生命小于施法者法力点的 25点,耗MP15点。
  冷冻光线(Cold Ray):从对方一部队的躯体中排走热量,耗MP6点。
  冷冻环(Cold Ring) :从围绕中心的所有部队躯体中排出热量,但不包括中心点,耗MP9点。
  破坏光线(Disrupting Ray):降低敌方一支部队的防御力3点,耗MP67。
  死亡脉动脉(DEATH RIPPLE):杀伤敌方的非不死怪物部队,耗MP10点。
  死亡波浪(Death Waue): 死亡脉动波的升级法术,耗MP10点。
  屠龙术(Dragon Slayer):极大地增强一支部队与龙对敌的攻击技巧,耗MP6点。
  嗜血术(Blood Lust):增加一部队的攻击技巧,耗MP3点。
  死亡复治术(Animate Elead) :使受损或被杀的不死怪物部队复生,耗MP10点。
  镜像术(Mirror Image):复制我方一部队的幻象,该幻象可造成与原型同样的伤害,但受到任何伤害就将消失,耗MP25点。
  防护术(Shield):使我方一部队受对方弓箭伤害减半,耗MP3点。
  大防护术(Mass Shield) :使所有部队受对方弓箭伤害减半,耗MP7点。
  土元素召唤术(Summon Earth Elemental):如唤土精灵为我方战斗,耗MP30点。
  风元素召唤术(Sunnon Air Elemental): 召唤风精灵为我方战斗,耗MP30点。
  火元素召唤术(Summon Fire Elemental) :召唤火精灵为我方战斗,耗MP30点。
  水元素召唤术(Summon Water Elemental):召唤水精灵为我方战斗,耗MP30点。
  地震术(Earth Quake) :摧毁敌人城堡墙壁,耗MP15点。
   (2)冒险麻法
  显示矿场(View Mines):耗MP1点。
  显示资源(View Resources):耗MP1点。
  显示宝物(View Artifacts):耗MP2点。
  显示城镇(View Towns):耗MP2点。
  显示英雄(Vies Heroes):耗MP2点。
  显示全图(View All):耗MP3点。
  检视英雄(Identify Hero) :查看敌方英雄的资料,耗MP3点。
  召船术(Summon Boat):召来已方船只,耗 MP5点。
  空间之门(Dimension Door):可将施法者传送至附近位置,耗MP10点。
  入城术(Town Gate) :让施法者回到离自己最近的村庄或城堡,耗MP10点。
  城市传送(Town Portal) :让施法者可回到任一我方拥有的村庄或城堡,耗MP20点。
  怪物识别(Visions) :可预言一支中立军队的数目和最可的去向,耗MP6点。
  驱鬼术(Haunt) :驱使鬼在一个敌人控制的矿区作祟,该矿将停止生产资源,耗MP8点。
  设置土元素卫兵(Set Carth Guardian): 在一矿口设土精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
  设置风元素卫兵(Set Air Guardian): 在一矿口设置风精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
  设置火元素卫兵(Set Fire Guardian) :在一矿口设置火精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
  设置水元素卫兵(Set Water Guardian):在一矿口设置水精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
   7.宝物
  终极之书(Ultimate Book):知识+12。
  终极之剑(Ultimate Sword):攻击技巧+12。
  终极斗篷(Ultimate Cloak):防御技巧+12。
  终极权杖(Ultimate Wand):魔法力+12。
  终极之盾(Ultimate Shield):防御技巧+6。
  终极之杖(Ultimate Staff):魔法力+6,知识
   +6。
  终极皇冠(Ultimate Crown):所有技巧+4。
  金鹅(Golden Goose):每天+10000金。
  神秘项链(Arcane Necklace):魔法力+4。
  施法者手镯(Caster's Bracelet):魔法力+2。
  魔法指环(Mage's Ring):魔法力+2。
  巫术之叉(Witches Broach):魔法力+3。
  勇者奖章(Medal of Valor):士气+1。
  勇气奖章(Medal of Courage):士气+1。
  荣誉奖章(Medal of Honor):士气+1。
  荣誉之章(Medal of Distinction):士气+1。
  厄运徽章(Fizbin of Misfortune):士气-2。
  雷电钉锤(Thunder Mace):攻击技巧+1。
  铁手套(Arrnored Gautlets):防御技巧+1。
  防卫者头盔(Defender Helm):防御技巧+1。
  巨人连枷(Giant Flail):攻击技巧+1。
  十字弓(Ballista):使攻城车进攻两次。
  秘密盾牌(Stealth Shield):防御技巧+2。
  龙剑(Dragon Sword):攻击技巧+3。
  力量之斧(Power Axe):攻击技巧+2。
  牧师护身甲(Divine Breastplate):防御技巧+3。
  小卷轴(Minor Scrol):知识+2。
  较大卷轴(Major Scrol):知识+3。
  大卷轴(Superior Scrol):知识+4。
  首要卷轴(Foremost Scrol):知识+5。
  聚宝盆(Endless Sack):+1000金/天。
  聚宝挎包(Endless Bag):+750金/天。
  聚宝钱包(Endless Purse):+500金/天。
  游牧民长靴(Nomad Boots) :增加陆地上移动力。
  旅行者长靴(Traveler's Boots):增加陆地上移动力。
  幸运兔子脚(Rabbit's Foots):幸运+1。
  纯金马蹄铁(Golden Horseshoe):幸运+1。
  赌徒幸运金币(Gambler's Lucky Coin):幸运+1。
  四叶苜蓿(Four-leaf Clover):幸运+1。
  真实罗盘(True Compass):增加海、陆移动力。
  水手罗盘(Sailor's Compass):增加海上移动力。
  邪恶之眼(Evil Eye):使诅咒魔法消耗减半。
  沙漏(Enhanced Hourglass):使魔法持续加2回合。
  金表(Gloden Watch):使催眠魔法效果加倍。
  草帽(Skullcap):所有精神魔法消耗减半。
  寒冰斗篷(Ice Cloak):冰系魔法伤害减半。
  烈火斗篷(Fire Cloak):火系魔法伤害减半。
  光之头盔(Lighting Helm) :光系魔法伤害减半。
  永恒冰柱(Evercold Icicle) :冰系魔法对敌伤害+50%。
  永恒熔岩(Evercold Lave Rock):火系魔法对敌伤害+50%。
  雷光杖(Lighting Helm):光系魔法对敌伤害+50%。
  蛇环(Snake Ring):祝福系魔法对敌伤害+50%。
  圣十字(Ankh):复活、重生魔法效果加倍。
  元素之书(Book of Elements):使召唤魔法效果加倍。
  元素指环(Holy Pendant):使所有召唤魔法消耗减半。
  神圣饰(Holy Pendant):使队伍不受诅咒魔法影响。
  自由意志饰物(Pendant of Free Will):使队伍不受催眠魔法影响。
  沉着饰物(Sereenity Pendant) :使队伍不受发狂术魔法影响。
  视觉之眼(Seeing-eye Pendant):使队伍对致盲术免疫。
  运动饰物(Kinetic Pendant) :使队伍对麻痹术免疫。
  死亡饰物(Pendant of Death):使队伍对神圣系魔法免疫。
  拒绝魔杖(Wand of Negation):使队伍对魔法驱散术免疫。
  金弓(Golden Bow):使射击能力不受障碍物影响。
  望远镜(Telecope):使探险时视野+1。
  政治家羽毛笔(Statesman's Quill) :收买野外部队花费减少10%。
  巫师帽(Wizzad's Hat):魔法持续时间增加10回合。
  能量指环(Power Ring):每天魔法点数恢复2点。
  军火马车(Ammo Cart):提供无限弹药。
  税权(Tax Lien):每天减少收入250金。
  可憎面具(Hideous Mask):阻止野外小股部队加入。
  无尽硫磺袋(Endless Pouch of Sulfur) :硫磺+1/天。
  无尽水银瓶(Endless Vial of Mercury) :水银+1/天。
  无尽宝石袋(Endless Pouch of Gems):宝石+1/天。
  无尽木材(Endless Cord of Wood):木材+ 1/天。
  无尽矿石车(Endless Cart of Ore):矿石+ 1/天。
  无尽水晶袋(Endless Pouch of Crystal):水晶+1/天。
  长钉头盗(Spiked Helm):攻击技巧+1, 防御技巧+1。
  钉盾(Spiked Shield):攻击技巧+2, 防御技巧+2。
  白珍珠(White Pearl):魔法力+1,知识+1。
  黑珍珠(Black Pearl):魔法力+2,知识+2。
  魔法书(Spell Book):使英雄可以学会魔法。魔法力+1,知识+1。
  黑珍珠(Black Pearl):魔法力+2,知识+2。
  魔法书(Spell Book):使英雄可以学会魔法。
  



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