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死星战将2


 
死星战将风云再起——杰迪骑士

  《星球大战》所带来的传奇中,最迷人的当属光剑和原力。对于它们的起源和内涵,影片三部曲并未将其表述清楚,即便是卢卡斯公司这些年来陆续推出的各种“星球大战”游戏也对此避而不谈,难道这要成为世纪这谜吗? 正是怀着对光剑的神往和对原力的崇敬,当成为杰迪骑士的机会来临时,我便迫不及待地冲了上去。
  《死星战将Ⅱ》支持范围很广的分辨率, 同时也支持3Dfx硬件加速。在P133上,没有3D加速卡而打开全部画面效果选项后就只能凑和作用640×480 ×256色模式,此时画面有些跳动, 不过可以缩小屏幕显示区域来改善性能,画面素质还不错。在选用3Dfx硬件加速后,这一分辨率下用64K 色模式也可获得极为汉畅的效果,原来贴近墙壁会出现的马赛克也被雾化消隐了。
  这是一个主视角动作游戏,继承了这些年来此类游戏的各种优点。游戏中你可以控制自己的角色跑、跳、蹲或左右平移,探索各种秘密地点并冲破各种机关的阻碍,其间当然可以找到各种武器,与四处密布的帝国军大打一仗。但这部游戏最值得一玩的地方还在于,它是以杰迪骑士的使命和特性为基础来架构游戏的,你在游戏中继续扮演《死星战将》一代的Kylekatarn,为揭开古代杰迪之谜,赶在帝国之前掌握原力之道。而在这个过程中,你将面对原力黑暗的引诱,同时还要对付七个拥有强大黑暗原力的黑暗骑士。而这时,你是坚定地把握光明原力,还是受黑暗原力的诱惑走上另一条命运之路,这些选择也完全由你来决定。游戏的剧情模式中拥有12个以上的关卡,玩者的原力可以藉由每关结束后获得的原力在光明原力、黑暗原力及中性原力间进行分配。黑暗原力极具攻击性,象著名的锁喉、电击等技能都在其中;光明原力则注重自身特性的增强,如治疗、致盲等;中性原力提供了原力跳跃、推动、透视等机能,这些技能在某些地方是相当必要的,比如面对高不可及的台阶,原力跳跃就可以让你跳得比普通跳越高得多。这个属性升级系统的加入,使得此游戏在动作游戏的基础上体现出RPG的重要因素, 玩起来感觉比玩其它主视角动作游戏要投入得多。就技术角度来看,此游戏也提供了许多先进的特性。游戏在控制上可以结合鼠标和键盘共同操作,我一般是用键盘控制前后移动及左右平移,而鼠标则用业调整视线及瞄准射击,感觉十分方便有效。在视线及射击方向的控制方面,此游戏还实现了全向性无级调整,你可以一边抬头、低头或向四周随意改变视线有射击方向,一边向其化平面方向移动。这种控制模式也为游戏中光剑的使用奠定了基础。你可以使用光剑的两种劈砍方式再配合高低左右的方向变化使出各种剑招,如果运用得当,效果是相当不错的。我就曾经手握光剑冲进有三个帝国士兵的房间,在敌人未及开枪的时候就解决了这三个倒霉蛋,当时心中颇有些骑士的傲气。有些玩者可以不太适应主视角的游戏方式而喜欢如《古墓丽影》一样的外部追踪视角,此游戏也可按F1键切换这两种模式。不过在用追踪视射击中并不能如《古墓丽影》那样自动瞄准,所以这种模式不太适合枪战,用光剑或需要较为广阔的视野时还可以用一下。
  《死星战将Ⅱ》的多人联系机模式拥有不少吸引人的地方。进入多人游戏前你必须为自己的角色定义名称,选择形象及光剑的焰色,然后选择其原力级别并为其分配原力数。在按照自己的意愿塑造出一个角色后便可通过各种联机模式开始游戏。而游戏方式则有混战及抢占领地两种。当我与朋友联机时,只准使用光剑及原力,一时间剑气冲天,电闪雷鸣,一边瞎了眼睛乱砍,一边被锁住咽喉急忙治疗,这倒比用浆炮一发解决对手好玩得多。
  


 

死星战将Ⅱ/杰迪骑士秘技
  游戏中按T键进入控制台模式。输入:
   KILL:自杀。
   RED5:力量到所有武器。
   WAMPRAT:得到所有物品。
   IMAYODA:LIGHT FORCE MASTER。
   SITHLORD:DARK FORCE MASTER。
   DEEZNUTS:NEXT FORCE LEVER。
   YODAJAMMIES:FORCE加满。
   ERIAMJH:飞行模式。
   JEDIWANNADE ON:不死模式。
   THEREISNoTRY:进入下一关。
   RACCOONKING:具有LIGHT FORCE和DARK FORCE
  双重力量。
   BACTAME:生命值加满。
   5858LVR:显示地图。
   PIONoTNoIR X:跳关(X是1~21)。
   HITEFLAG 1(0):天关敌人AI。
   SLOWMO 1(0):慢动作。

 



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