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EVE:转业军官谈EVE的战争(1)
龙云飞2006-07-10 16:15:22【浏览字体选择:大 中 小】
游戏注定是游戏,不可能完全再现现实,但有些东西是互通的,尤其想EVE这样有真实感的游戏。 本人从进入EVE欧洲服务器的时候对自己的定位就是战士(由于本人英文很烂所以在欧洲服务器对EVE了解了皮毛)我真正了解了EVE是在EVE中国服务器内测开始。我进入国服的定位还是战士(可能是因为我是军人的原因吧),游戏的开始阶段我也和其他新人一样在探索星际,当我第一次加入了一个军团才开始了我真正EVE的高速发展时期,下面话题就该进入主题了。 本人指挥过几次EVE中的局部战争(个人对EVE的局部战争规模的定义是在50-100)我对这几次战争的结果都不是很满意,我终结出了以下几个关键的问题。 第一:舰队的组成结构不合理,各个种族定义不够明确 一开始我说过EVE是个真实感很强的游戏,真实中的战争不可能只有一个单一的兵种来作战,下面我说一下EVE四个种族在战争中应该担当什么样的角色;(战列舰等级船只) A族主力战列:坦克,坦克是具有强大直射火力、坚固防护力的履带式装甲战斗车辆。它是地面作战的主要突击兵器和装甲兵的基本装备,主要用于与敌方坦克和其它装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器,摧毁野战工事,歼灭有生力量。 A族的船只是所有船只被动半径信号最小的(被动信号的大小和你所受到的伤害是成正比的)A族在EVE里重要的作用的作用就是吸引敌放火力和冲散敌放舰队的队形,所以放弃攻击加成的装备,全部换成防御为主的装备(有人会说了这样A族有会很大的伤亡,我们现在要计算的不是个人的胜负,而是全局的) C族主力战列:巡航导弹,巡航导弹又称飞航式导弹,是一种依靠空气喷气发动机的推力和机翼的气动升力,采取以巡航状态下在大气层内飞行的导弹。它可从地面、空中或水下发射,攻击固定目标或活动目标。既可作为战术武器,又可作为战略武器。远程和高空精确打击为主的“非接触性战争”C族只能做为远程的火力输出,放弃不必要的防御装备全部换成攻击装备,比如弹道控制(由于导弹的飞行时间长所以伤害会在很久以后才能出现这是它的缺点,但是这也恰恰可以做为他的优点,大家都应该知道在你对游戏下达跳跃命令到真正进入跳跃状态会有一定的时间,这段时间你还是可以攻击的。这就看战场指挥员怎么样去利用了,) M族主力战列: 火力突击;火力压制。突然实施火力突击是达到有效杀伤敌人的重要手段。M族能量盾和装甲的防御比较的平均,射弹炮的伤害是立竿见影的,也就是说在理论上伤害够大的话,完全可以秒杀一守战列舰。(有人会说真正的会战会有几十甚至上百的站列打掉一个有什么用,战争不是只有表面的,战争打的是心理的较量,当一我放舰队一艘主力船只在瞬间被秒杀的时候对我放参战人员心理会有什么样的影响)在这里重点的提以下M族的三级护卫“裂谷”这是我见过最好的电子战船和干扰船,第一它的速度最快,第二它的高,中,低槽4:3:3的比例非常的平均 G族主力战列:主力防御部队。因为这个定位太广泛了我找不出太好的定义,G族的混合炮伤害也是瞬间的,但是攻击距离不可能想M族那样的远,它的防御又不象A族那样的强,但是G族有一样高于其他种族的特性“无人机”基于以上几点,我把G族定位在主攻防御上。(当敌放的攻击舰船到达我们阵地的前沿警戒地域的时候G族的攻击效果就能显现出来了,因为第一波次的攻击首先会是又护卫舰级别的船只引发的,众所周知的大船在攻击小船的时候伤害会非常的低,这个时候G族的“无人机”就体现出它的威力了。) 第二:有没有层次感,有没有纵深战,战法单一,指挥人员的观念。 现在EVE中指挥人员用的战术都比较的单一,没有体现出来各个种族的优势,我们大概常用的就是发现敌人就全体跳跃到敌人身边多少km。个人认为这简直就是去送死。 因为EVE死个种族的船只的攻击性能和防御性能都是不一样的,所以必须要有攻击层次感。 在我说出改进方案以前必须要改正一下指挥员的观念,大多数的指挥人员都比较喜欢开大型船只和舰队的主力攻击集群在一起行动,这个思路是不正确的,因为指挥员必须要第一时间知道战场的敌我态势,做出对我放最有利的决定。如果你在后方谁给你准确的战场态势分析?我个人认为在EVE里的指挥员等同与侦察员,我建议所有指挥人员放弃大型船只,选者隐形船只,在第一时间冲进敌放防御阵地或者接近,在这个时候你就要在适当的时候下达全体跳跃命令。(*注意;我说的全体跳跃不是团队的队长下达的全体跳跃,而是每个队员自己跳跃到前方指挥员的身边多少km)每个种族不同战舰一定要有一个自己的跳跃距离,以站列为例我建议:A族15km;C族150km;M族120-140km;G族50km(当然这个距离还有待实践)
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