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EVE:EVE新设计的建议(1)
TD2006-07-19 18:05:34【浏览字体选择:大 中 小】
EVE世界中涉及的内容非常多,也因此必然留下很多缺憾,因为毕竟设计者不是上帝,想整个设计一个庞大的“真实世界”而在每个细节上都不出问题几乎是不可能的事。 因此我想很多玩家都有一种感受,进入EVE,一方面为EVE世界的庞大所震撼,另一方面又为时常露出的一些缺陷而遗憾。也有人因此站出来说EVE不是好游戏,因为某某点设计不合理了。这我实在无法苟同。人家盖起千丈高楼,你非抓住2级台阶的设计就把人家贬的一文不值?那你怎么自己连1层平房都建不起来呢? 不要过分苛求设计者,没有人能编写完美的程序,设计完美的游戏。也不要因此就对这些瑕疵视而不见,犯错误是无法避免的,但这些错误大多是可以弥补的。我们不能苛求设计者直接设计出一个完美的游戏,但却可以要求设计者不断的修整不完美的游戏,让他不断趋进完美。 这里我提出一些我所发现的游戏缺憾和改进设计。大家不妨也自己感受下游戏,发挥想象,提出自己的见解。 1:虚拟实战系统 在科幻片上我们经常可以看到指挥官和战斗员都通过虚拟镜像来做实战演练。实际上这不是什么新奇东西,虚拟实战古而有之,随时间进化的无非是用来虚拟的手段而已。早在数千年前的冷兵器时代,军事家们就已经依靠沙盘之类工具做虚拟战斗的演练了。而现在各国也都利用计算机演算来代替很多实战演习。可以说虚拟演练和真刀真枪的实战二者早就是都战争的组成部分了。 而EVE这款极力追求真实的游戏,却抛弃了这个在战争方面最基本的内容。我想没人会认为是设计者无意的疏漏吧。显然游戏里如果有了虚拟实战系统,玩家的实际损失会降低很多,玩家消耗少了,游戏运营商赚的也会少了,更重要的是,等少的损失通常也会导致玩家更快达到预想目标,然后对游戏感到乏味,从而减少游戏寿命。但为了商业目的就在游戏质量上做这么大让步,也未免太让人遗憾了。 我认为为了游戏商业目的,在虚拟实战方面做点让步是合理的,但真就这么完全抛弃掉虚拟战斗就太过分了。而且EVE战斗内容其实并不很复杂,第三方软件并不是非常难做到,你不开放虚拟战斗,游戏运营一段时间以后也会有人开发出一些类似的“工具”。更有可能促进私服的发展。 把虚拟实战的设计加入游戏其实非常容易。可以归为空间站服务。空间站现有服务界面也不用做太大调整,把“舰船修理”和“舰船装配”两个服务二合为一,就可以空出一个按钮位置改成“虚拟战斗”。玩家可以进入该服务,导入舰船数据,然后邀请同一空间站的其他玩家虚拟战斗(当然要收费)。而军团个人建立的空间站也可以专门提供这项服务,从而方便管理人员虚拟演习战斗指挥。同时军团舰队资料导入军团空间站的虚拟战斗系统后,也将成为重要的军事机密,其他军团可以试图窃取。 2:操作系统 玩过EVE的恐怕都同意一点,那就是,EVE空战操作系统实在太太太烂了。必须点对点移动(先选择一个坐标,然后飞船针对该坐标做动作),实在无法理解。就算未来太空中和现在的一些模拟操作游戏有很大不同,我怎么就不能直接给舰船下达“前进”“转弯”指令?只要给游戏添加6个快捷键都可以实现飞船的主视角操控。“前进”“停止”“左转”“右转”“左翻滚”“右翻滚”。 顺便说另外一点,EVE里快捷键设计实在是太烂了,最基础的一些操作的快捷键居然都是默认关闭的(比如打开市场),而稍微复杂点的操作压根没有快捷键。比如打开市场/资产/人物和地点。我们经常要选择按跳数距离来排列列表。那个“跳数”按钮大家拿鼠标点上上百次以后有没有感慨过,这么常用的一个按钮居然没有快捷键? 3:协同操作 EVE有一个网络游戏的大俗套,1人控制1艘飞船。从比驾驶舱大不了多少的新手机,到巨大如空间站的旗舰,居然都是单人操控。所谓需要团队协助,那是说泰坦、航空母舰的燃料之类需要整个军团支持。单那么一艘航母,1个人就能开动了,是不是太扯了点。 协同驾驶,早不是什么新鲜设计了。战地1945就是一个最明显的例子。你可以和队友同乘一辆坦克,你负责驾驶,他负责火炮。而对于EVE中大船,这种设计个人感觉再合适不过了。可以让人专攻射击技能负责火控系统,让人专攻空间舰船指挥学(现在EVE这个技能真够搞笑的,整艘船就我1个人,不知道指挥学指挥的是谁)驾驶飞船。
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