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唯愛叉叉
第一篇还稍微好一点,第二篇开始我自己都觉得读着乏味~我没办法啦~我这人,除了会技术贴,还是技术贴~ 先谈关于大碗高抛的研究: 我就招供了吧!本人玩大碗的次数少得可怜~对火爆王的高抛没太多研究……所以,本篇文章高抛研究部分大多是转贴。我提供一些我个人认为比较准确的计算方法~有不对的地方希望大家积极讨论,让大碗成为本月名副其实的主角! ①再次重申,大碗高抛的“主要目的是为了造成双发均正中敌手的情况”~别以为高抛都是拿来好看的,它有自身的用途。例如:老土的铅弹高抛是为了造成强大的破坏力,把敌手挖下深渊去~所以,用老土铅弹高抛时却不应该出现正中对手脑门的情况~因为那样挖的洞就不深了,没有达到预先目的~而大碗却没那个挖洞的实力,他的高抛就是为了打中对手~所以,我极度反感有些人对高抛盲目崇拜,它只是一种较难以掌握的坦克实战技巧~~每个人到了一定的技术水平以后都会自然而然滴学习高抛滴~别急~ ②我的算法,是最容易学滴,当然~误差是比较明显滴~~ 公式就是90-屏幕距离±风力-1=发射角度 一度风对应一度角,不算同角 大碗一屏幕距离为9 风力左边21度,右边20度 左边为什么多一度风呢?不知道~~~反正把你所有看见的向左吹的风力再加上一度就行了~ 也就是说,你看见是无风,其实是左风一度~你看见左边是两个格子的风,其实是7度风。当然,误差在一屏幕以外比较明显啦~如有爆头,纯属意外…… ③这是我个人的“初级”研究成果……老土射程最近,玩坦克的人都知道~~而老土的高抛正好可以做到一度风对应一度角~~例如第一次高抛你正中敌人头顶~~下一回合如果逆风加了一度~~那么,你把角度再减一度仍然可以打到他头顶。但是,其他坦克都比老土射程远对吧~~~所以,理论上你减一度角都会比上次高抛远一点~所以,这就造成了以下情况⑴大碗高抛时如果第一炮正中敌人脑门,如果风加了一度,而你采取减一度角的做法,你的炮弹会打到敌人的身后一点……距我的目测,这段距离是一个屏幕的1/20。⑵老土高抛在一个屏幕内仅有7个有效点~~而正因为大碗有这段距离误差,使得他在高抛时在一个屏幕内有多个有效点~~这正符合大碗拥有0~90角度范围的特征~程序师的目的确实是要让你用高抛~~ ④论坛里比较公认的计算方法是 笑看╉风云的《※高炮之葵花宝典※》 按照他所转贴的算法,我“估计”大碗的高抛角度公式为 一屏幕算9度,未知系数x的值为0.6 举个例子:他离你一个屏幕,现在逆风10度~ 那么,你的角度应该为:9+(10*0.6)=15 再在同角表里找到15度对应69度~~那么,69度是你发射的角度~~~具体研究请翻看《※高炮之葵花宝典※》 我没把握,我的公式是“估计”的~~~~
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