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哆啦机器猫
众所周知,独木桥是最基本的地图。所以它是几乎所有新手的练习场。我亦不例外。初期打也是随大流用老土。到铜牌后还算用的顺手,也有一点心得和经验。银牌时就常打随机地图了。金牌时又打随机坦克。是金牌就得打钢铁,又特意练了一阵。后又接着打随机。不觉间发觉一点各关坦克相克的心得。这里就先讲一点独木桥的坦克对战之我见(对付老土篇)。希望大家阅读指正。在此谢过! 独木桥选老土?为什么我就不说了。哎,最近我就选小妖(自任为是老土的客星)。被秒?四分之一屏内,小妖被秒是绝对高手和蒙点子的结果,那是完全被击中才能发生的事(完全爆头)。我近身被老土秒几乎达不到10%。当然,3对3,4对4时近身机会就很多,象甲克流星都能秒小妖。会不会很吃亏呢?所有的高手都知道,除了老土,甲克流星近身,轻而一举就能秒小妖是不假。同样老土遇到也不会好过。所以不用担心。倒霉放到谁身上都一样。 下面我就要说说选选小妖的好处。一:小妖有不次于老土的挖地能力(仅比老土差一点)。这可是新手选老土的唯一理由。挖地后,老土绝对不会爬上来(移动力最差只有48)。最好不爬,爬到半道没角度加挡害,一炮准打自己。下来又耽误了时间和等待。而小妖就不用担心,只要不正中,都能爬上来(移动力最好有80哦)。正中也不怕,爬到顺坡也有角度也打不到自己。双方互中你就能发现,老土掉的血可多了很多(老土普弹伤害140-78,小妖伤害220-70)。常此以往老土必败。小妖的最大弱点是没有秒杀能力。而老土近身如果秒不了也扒掉一层皮了。如果在桥中请放宽心,一普弹(一定要准,可以瞄一瞄动一动,追求准度。下把肯定还是你,因为小妖对老土的又一绝对优势是等待少(老土580,小妖540,他还双发(等待+200)特武(等待+200),呵呵),中了吗?对头后就双吧。记住要看风是否变的很大,如没变或很小就减4毫米力量打出和他说拜拜吧!风变的很大就要凭经验加减力量了。一般近距离风的影响是很小的。如果在桥的两旁遭遇老土近身双小红是件很麻烦的事。除了1+2普弹外就要保佑他不要在打到你了。一般他双发翻盘的机会有一半。如幸免就不要客气双送他下去吧! 摸摸胸口看心是否还跳的很厉害,定一定神说一说中远距离的利害关系。我们知道老土的红弹可以任意距离进行秒杀。是不是中远距离又吃亏了?不然。老土有特武,小妖的更厉害。小妖高抛特武挖地独步天下。什么?不会?我讲的是水平相当的对战。如果对方远距离双发小红都会秒,你还不懂高抛?哈哈!看来他随机都能赢你。再说一遍,双发不一定能秒满血的小妖,而双小红远距离即难又不能有偏差。否则,掉血的小妖也秒不了。小妖的特武(角度要超过45度)就不会那么客气,单发(前后偏差1,2,3毫米都没问题)就能让老土失去攻击能力(被打下去还被卡住)。双就更要命了,轻则根本生不如死,重就看不到他了。如正中也很麻烦,根本打不出来坑,但每炮三发的小子弹也会让他掉多半血。小妖的角度很小,经常被打得发不出子弹。而特武在没角度时开路是很好的,对自己的伤害也很小。所以如果开组队伤害优势更大。具体就不用我多说了吧!下面我介绍一下比较麻烦的事例。1对1,开始他先。两人距离很近。离近或离远到18处双普弹打我正中。我爬到斜坡上(别爬满,小心子弹发不出去),60度普弹掉射中(动作一定要快,赶在他前再发第二炮。如不中就调整双吧,接着保佑,这么近打不到也实在不应该)。如正中看风,风没怎么变就同一力量双接着掉同一点。如风变很大就要调整一下力量(不要调太多。60度时,风虽然对子弹的影响很大,但距离近时的影响就很小了。和30度时差不多。)又是全中的话,他一定下不去。常打老土的都知道,直上的子弹掉血最多,破土最少。所以不能全中。最好在5-6毫米。有时也打不下去。细细想来,第一炮要是偏一点大约5-6毫米。在同一点双成功率就会很高。有时也有很多别的原因打他不下。这么近的距离,他的角度要冲我的话,双我必挂。毕竟这样的情况是很少见的。如你很高,双特武60度高掉偏2-3毫米就能直接要他的命。要求很苛刻,不建议使用。还有一种事例就是双方离的比较远,我又满顺风,他平趴在顺坡上。我们知道很难打的到的。最简便的方法是拆他前面的土,让他暴漏出来歼之(老土中中高手都这么用)。而这样有时就会很被动,他满逆风可以很轻松打的到你。你至少要两炮才能打到他。郁闷啊!但是,小妖的二号武器30度以下可以达到即破土又打得到他。注意不要大了,宁小别大。满顺30度以下打到土时是一片。3发子弹应当不会全部落空吧。即使一发刮边也会和老土普弹的伤害差不多了。只要打到他就会改变他的位置和角度,为自己赢得了时间和等待。
其实我用小妖也没多长时间,难免疏漏之处,希望大家踊跃补充。我就先写到这里吧!!!给大家拜个晚年。祝羊年得意,发洋财。谢谢!!!
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