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伶俐⊙小虫
骷髅到勋章,其实不仅仅是控制技巧上的差距,其重要体现更是在战术层面上的天壤之别(PS:骷髅和勋章在本文中是指技术水平层面上,并没有歧视的意思),要摆脱菜鸟的窘境,不仅要提高自身的控制技巧,更重要的是提高自己的战术意识。而谈到战术问题,由于实战的状况太过复杂,且本人亦无孙武之才,所以只能谈谈一些浅薄基本之道。供新手们借鉴,高手们指点。
一对一的局面:在一对一的局面下,战术变化较简单,基本都是基于等待值的,所以如果你还对等待值的问题疑惑不解,那么请查看论坛上关于等待值的技术文章后再浏览本文。最常见的是后手1+2和2+2战术,也就是后手情况下,快速1炮或者双发,接着双发。这种战术主要适用于确认能够而且必须下回合抢得先手的情况。所谓能够,就是指对方先手以后,你用什么样的出手方式能够等待值小于对手;而所谓必须,就是指抢得先手就占较大优势。举例而言,如果独木桥双方都是老土,对手先手足够快速1炮铅球,这时你无论怎样都抢不到先手的,这种情况下,抢先手的战术就不适用了。再有就是如果对手双发将你打到坑下,你若是不抢先手,则下回合他再出手就输定了,则此时必须抢得先手。常见情况是靠近前方土坡(切忌紧靠),一炮铅球(出手时间不能过久),然后再双发打沉对手,即使第一发不中,双发也容易调整打中了。特殊情况就是假设对手移动以后双发,打到坑下的你仍有较好的角度出射,则可以尝试快速双发出手,抢得先手,再双发打沉对手。这就是我在【技术贴】中所说的2+2战术。一种特殊情况,就是对手是打得比较准,而且占据两侧桥墩和你距离较近,双发将你打下,就算你3发全中对手(也打不下河),对手也能够准确还击,则可以采取先1红豆,再双发红豆杀的破釜沉舟方式。以此类推,其它情况就与之类似了。
当然,还有许多特殊的情况,这里还介绍一种,就是基于使用道具的技巧上的。双发F5(跳过),下回合再加一威力加强,则打出去的炮就是双发的威力加强。而双发F5以后,只要你不开炮,所加的双发效果就会一直持续。这种技巧衍生出的战术最常见的典型就是较近距离(不能太近,大概3~5个车身远),双方老土(其实只要3发炮能够杀对手的都可以,比如自己是飞火,对手老土),对手1发红豆打来,因为不是太近,这样其等待值不可能为780(老土发2号弹的最低等待值),则可以快速加双发跳过,抢得先手。下回合再加威力移动过去杀……
看到这里你一定会问:后手这么好打,那先手不是输定了?其实不尽然,虽然本人认为高手单挑先手比较被动,因为对手可以见招拆招。但是先发制人的威力也是不容小视的。这就涉及到技巧层面上的问题了。或者你可以试着让后手的对手抢不到你的先手啊!许多问题是不是迎刃而解了?
N对N的局面:这个局面下的情况就比前面的复杂多了,其战术也可以衍生为团队作战的方法。最基本的莫过于集中火力先杀对手一人。相信这种所谓的战术已是不值一提了。稍微高级一点的就是独木桥按顺序打击对手的战术。所谓顺序,就是第一回合的出手先后顺序。也就是战斗画面屏幕右上角小地图左边的玩家呢称排列顺序。若房间第一位是A队(假设为A、B两队),则是A队的先手,其出手先后顺序就是A队第一位,B队第一位,A队第二位,B队第二位……所以若你是A队第二位,则是全部人中第三个出手的。对于这个出手先后顺序,想要提高水平的新手一定要掌握。而这个顺序打击战术就是一种有目的的压制战术,比如你是A队第一位,则你的打击目标则是下一个出手的B队第一位,这样来降低对手的准确度,而给队友创造一个较为安全的先手环境。依此类推,B队第一位找A队第二位打,只要每个队员都按顺序打击下一个出手的对手,则比较容易取得优势了。当然,打不中又令当别论了。其他战术还包括有将整体战转化为以多打少的局部战等等。这些依赖于玩家们平时的战术素养,这里就无法一一评述了。
诚然,我这里所描述的都是一些基本的简单战术,可对于低级玩家来说,我相信还是能够起到一定的提高水平的作用。还是希望有更多的高手提供大家一些技术上的指导,这样,大家水平都提高,也就不屑于用一些非常的手段来取得那些可悲的“胜利”了。
本文如有浅薄简陋之处,还请海涵。
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