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慕容云翔
重新使得战局向我方有利的局面发展 而不是使得一场精彩的团队配合 演变成个人PK大赛
三炮! 针对目标基本一致,破坏型! 就是对方四炮!(战局稳定的情况下) 因为都知道四炮在特殊时候何以 2 + 2 进行攻击 所以 三炮的任务基本是破坏对方四炮的正常攻击 除非形势迫使三炮打进攻
四炮 杀人不眨眼型!需要敢生孩子没P眼的狠劲儿 还要吃人不吐骨头的毒劲儿 四炮能活到第一轮进攻快要结束的时候已经蛮辛苦 位置没动的更是幸运中的幸运 其主要功能就相当于年终总结报告一样 要快!狠!准!的点出第一轮的中心内容 尽可能的杀一个! 破坏对方火力点 谁都知道 4个嘴巴能吐死3张脸的道理 杀一个少一炮! 四炮需要的是狠毒类型D ..... 所以死亡率是很高D.... (厚厚~玩笑)
偶之所见! 打团队配合远比单人PK来的过瘾的多
《你可以打不到!但不可以意识不到!》
话说回来 四个炮位都很重要! 关键就是意识和技术了! 高炮在团P 中起到的作用并非最重要的 但却是不可缺少的! 技术应该全面 不应只是单纯的玩高炮 45 度 铅球 25 度 红豆 60 度 调射 都是很具有威胁性的进攻方法 等待值在第一轮显得尤为重要 正确的判断力决定整个战役的胜败!
有时为了保留我方一个有利的位置 甚至不惜牺牲自己! 使得战局向着对己方有利的情况下发展!
坦克吸引人的魅力就在于 它总有说不完的话题! 道不够的理论! 偶上面所陈述片面的很! 不足代表真实! 仅某种情况下个人观点而已!
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