美仑美奂——《古龙群侠传》的画面
应该说《古龙群侠传》的美工是一份很富挑战性的工作,一是原设方面,古龙先生的小说珠玉在前,读者们对原著小说中的各角色形象都有自己的印象和理解,要做出来的人设和广大古龙读者、《古龙群侠传》玩家(至少是大部分玩家)心目中的形象相吻合——至少得到一定的认可度,是一件相当不容易的事;二是场景方面,由于游戏的主要取材来自古龙的七部小说,而且还要兼顾到古龙其他小说名著的内容,因此地域、年代、风格跨度之大是可想而知的。现在由已经公布的人设和游戏画面看来,金智塔的美工们不但成功地向我们展示了古龙先生小说里一个个我们耳熟能详的英雄好汉,还成功地把这七部小说的风格完美地融合到了这部游戏的画面中,实在是非常难得的。
一、人设:力求神似!
和其他武侠RPG的三头身Q版人物不同,《古龙群侠传》在游戏中将使用八头身人物,这当然是因为游戏中的大部分人物都为大家早已熟悉甚至为不少玩家自儿时起就已昂慕许久的英雄豪杰,使用三头身的造型的话,考虑到玩家在感情上可能会无法接受,而且这样也和极尽写实风格的游戏场景很不相符。为配合游戏中的八头身造型,角色的原设自然也讲究“酷”、“帅”,当然最重要的还是要与原著的气质相似为主要出发点。诸如陆小凤的胡子如何表现、怎样把香帅的风流倜傥勾画出来等等都是原设组们要深思熟虑的问题,力争达到“神似”的效果。值得一提的是游戏开发初期,开发组共安排了5名美工进行原画的设计,这在国内同类游戏开发史上是绝无仅有的,人设对于游戏整体风格的影响在开发组心目中可见一斑。
二、场景:壮观、精致、细腻!
游戏的场景只能用“极尽华丽”和“犹如照片般的真实”来形容。为了保证其唯美的风格,45度斜视角的游戏场景并非即时演算,而是事先渲染好的。和人设一样,游戏场景采用了完全的写实风格,并保持了浓厚的中国风味。为确保画面的不失真,其中的人物和建筑基本都是按真实的比例设定后采用3D建模后二维输出成整张TGA全3D场景的。整个游戏的场景数量超过300个,而光故宫太和殿这一场景就达3200*2400象素,换言之,这是一个大至4*4个屏幕的超大场景,而这样的场景在游戏中还有不少,在这样的场景下,故宫的宏伟壮观、移花宫的凄美绝尘、大沙漠的无边热沙等等这些古龙原著中的经典场面将无不表现得淋漓尽致。优秀的3D渲染技术和构图技巧更是成功地把中国的古典建筑、中国的名山秀水和古龙的英雄们近乎完美地融合在一起,“天人合一”的感觉呼之欲出。
大场景固然宏伟壮观,而室内陈设也是相当严谨精致,一丝不苟的。为真实地在游戏中表达游戏背景的社会人文和江湖气息,美工们在设计建筑物的造型布局、内部结构和室内的陈设装饰时,参考了大量明清时候的详细历史资料和实物图片,因此游戏中房间里物品、家具摆设齐全、合理、自然协调、制作真实精致,看着这样的画面,玩家们可以感觉到一阵阵古色古香的武侠世界气息扑鼻而来。
《古龙群侠传》在其他画面细节的表达程度上也是相当细腻的。角色们(包括NPC)在停留时,你可以看到他(她)们的衣服、头发都在随着风向、重力、人移动的方向的改变而不断地变化着漂动,这样的画面细节是我们在以往的武侠RPG里从没见过的。而在画面整体精确到的各小单元的细节上,我们也可以看到《古龙群侠传》确实比以往的武侠RPG套精细得多。举几个例子吧,《古龙群侠传》里每一间建筑物上的瓦片差不多都是完全不一样的,各有不同的材质和颜色;你可以很清楚地在画面上看到树上的树叶是一片片地画上去的,并非一抹绿色了事;海边的浪花冲刷着沙滩和礁石,你可以准确地分辨一滴滴溅起的水珠;你可以看到一朵朵血红的梅花印在皓白的雪地上;角色在走动时,你可看到游戏中的光源处理将使得背景画面上的影子是那样的真实自然;你可以看到墙角边的蜘蛛网在随风摆动;当然,最令玩家惊艳的应该是游戏中逼真流畅的云雾效果!
三、战斗画面:忠实原著、华丽!
战斗为武侠RPG的重中之重,因此除在战斗系统方面精益求精外,游戏的战斗画面也是很关键的。《古龙群侠传》的战斗画面也是写实风格,采用纵深感很强的斜45度视角。战斗场景基本终于原著,大家熟悉的许多经典对决如大沙漠、紫禁之颠等都将会在游戏中重现,为了配合古龙先生的原文风格,美工和策划们在画面的设计、气氛的营造上很花了一番工夫,务求让广大玩家们在进入到新的战斗场景时都有“对,这就是我心目中的某某之战”的共鸣。
战斗场面既讲究中国传统武术的技击套路,又兼顾到古龙原著中“斗智胜于斗力”、写意十足的描写,角色攻击、防守的动作都动静结合,优美无比。一旦使出特殊招式,华丽的画面将再次带着你的记忆融入古龙先生精彩绝伦的武侠世界……