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《热血江湖》4月20日正式公开测试
2005-04-08 15:51:00
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今日(4月8日)一起玩游戏网(17GAME)宣布,根据韩国热销的武侠类漫画为剧本改编制作的同名网络游戏《热血江湖》即将结束内测。自今年3月8日17GAME公司展开《热血江湖》的内测以来,得到了广大媒体和社会各界的关注,以及众多网络游戏玩家的推崇。现在内测阶段已接近尾声,17GAME公司对内测阶段出现的问题已经做好充分的应对措施,正在全面开展公测阶段的服务器调试、bug处理和客户服务等各方面准备,公测日期定于4月20日,届时将向众多玩家引爆公测热浪。  热血江湖游戏角色 漫画《热血江湖》以超酷的动作和绚烂图画在韩国的销售业绩极佳,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画。韩国KRG公司结合《热血江湖》漫画中角色扮演、对战动作、冒险等游戏类型开发了此同名游戏。在开发过程中,KRG公司发明了独家的MADA(Martial arts Action-Drama Adventure)系统,以显出这款MMORPG游戏中独特的武侠风格特征。  热血江湖玩家合影 《热血江湖》在角色成长中玩家可以选择基本人物角色为道、弓、剑、枪等4项职业,决定人物的基本能力并习得相关武器对应武功。等级到35玩家就要选择正派或邪派中的一门,随之改变武功及外形。武功区分为基本技、升职连续技,愤怒技,决定技等。此外,《热血江湖》还有团体战系统。团体战大致分3种。分别为“领域战”,“攻城战”,“门派战”。“领域战”属于为构造集团间的领域而进行的战斗,对应于调整物品价格的经济系统。当某个集团占领某区域时,该区域经济权在于该集团玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,分为正邪两派战斗的“门派战”是在线游戏中最能享受战斗妙趣并使用游戏全部经济系统的战争系统。从上面可以看出《热血江湖》在线的系统非常新颖,与传统中式武侠游戏大不相同。
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