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流产不可避免—责任首当其冲
2007-10-25 10:21:54
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    如今,网络游戏公司举办的活动是越来越多,也越来越丰富,玩家的参与性也不断在增强。最近在网上闲逛,看到好多玩家们关于《热血江湖》2.0版本的畅想和讨论正在如火如荼的展开。“希望增加副本、师徒系统,希望对现有灵兽系统做一下改善”等等,玩家们急切地道出自己对游戏的建议和期待。看到玩家对游戏如此的热情,笔者颇有一番体会。
    以往的游戏活动、游戏策划都是由游戏厂商独立完成的,基本就是厂家说了算,玩家在游戏里只是单纯体验游戏厂商所制造出来的这样一个样品。直到“样品”在“把玩”中出了问题,得不到“消费者”的认可,厂家才忙不迭地进行二次加工、修改。也许把网络游戏的现实运作比成机械商品不太合适,不过,这二者却有着本质上的相同。首先,游戏的受众是玩家,同样商品的受众是顾客。其次,不论游戏、商品,只有做到玩家(顾客)满意才能得到良好的利润收益,只有赚到钱,才算是成功。什么样的游戏才能得到玩家的认可??一定是很多游戏厂商所深思过的问题。其实很简单,只有玩家所期待的变成现实,才能得到他们的认同。
    
    流产的后果无人能知
    
    可能很多朋友都看到过游戏公司诚征玩家为游戏出谋划策一类的活动和报道。譬如,《仙侣奇缘2》、《机战》、《封神榜》等等很多游戏都举办过类似的活动。
    游戏厂商的这种方式很值得提倡,希望把玩家的智慧结晶转换添加到游戏里面,希望能满足玩家们的需求。不过!是不是玩家所提的游戏策划能被游戏厂商所采纳呢?对此,我不看好。因为看多了玩家们一张张充满惊喜的脸转瞬间黯淡的神采,看多了一个个充满希望的心最后落得一场空空。我在同情之余更多的是深思!如果玩家们的心血遭遇“流产”,结果会怎么样呢?对游戏公司的不信任就是确定的了。假如,游戏公司的态度不诚恳,玩家们也绝不会一味妥协。久而久之,这样的游戏、这样的游戏厂商又怎么能吸引住玩家呢。其实,现今的网络游戏竞争以远远不单只凭借游戏本身来取胜了,游戏相应配套服务诸如客服方面、线上活动方面等也和游戏本身一同在硝烟弥漫的市场上竞争着。试想,如此多的游戏充斥在有限的市场里,如果你不提高就必然会被淘汰。
    
    为拥护游戏的玩家们负责
    
    “玩家们相当于游戏公司的衣食父母”,初次听到这种比喻觉得很不可思议,但细细品味后觉得确实如此!游戏靠什么赚钱?玩家的在线率是根本。作为游戏厂家,产品的表面风光并不值得夸奖。如果一个厂家只是大张旗鼓的恳请玩家与游戏厂商共同策划游戏,但在玩家辛苦之后却没了下文。如此的处事态度又怎能被玩家所理解。
    
    当然,不排除也有少部分游戏是采纳了玩家的建议,但这个比例简直是太微小了。运营着《热血江湖》的国内游戏运营商17GAME,其对待自己网络游戏产品中玩家所提出的问题一直都给予了高度的关注。在前不久的服务月中可见一斑。对待玩家的诚恳态度得到了玩家们的一致赞扬。虽然17 GAME在网游界不算是什么大公司,虽然《热血江湖》比起火暴的WOW还是有一定差距,但是,江湖在两年多的运营中,直到现在依然有着一大批稳定的玩家群体,且这个比例仍处在不断攀升的态势。如此激烈竞争的网游界能有这样的作为已经是一种奇迹了。五转刚开放不久,玩家们又热切期盼起2.0新版本的到来,并且在为自己生存的江湖出谋划策,可见,江湖在玩家心目中的重要地位!而我也相信,视玩家为上帝的17GAME一定会慎重考虑玩家建议的。这,是一种责任!不仅对玩家,更是对自己!
    
    也许,对于玩家所提的游戏策划和建议,游戏厂商们都不会采纳。因为玩家们毕竟不具备专业的游戏策划能力。但,不管怎样,玩家们对于游戏的这片热诚之心请广大游戏公司一定不要抹杀掉!也请你们在慎重考虑每一个玩家的策划和建议,毕竟他们是游戏的主人!笔者同时更期待着17GAME给玩家带来最真挚的服务,而2.0版本就是最好的验证。
    


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