合击的秘密

  石器时代中最吸引人的画面,应该就是玩家组队时的合击,因为所有参加战斗的玩家,都可以因此得到全部EXP(不是平均分配),也使得组队练功有利可图,提高了玩家之间的互动性。但是,大家是否知道影响合击的因素有哪些呢?玩家又应该如何来提升合击率呢?以下就让我们一起进入合击的神秘世界吧!

1、敌我双方出手顺序:(关键所在)
  影响出手顺序的主要因素是敏捷度,敏捷快者,先出手机率较高,我们先来做个假设:AB两个人敏捷相同时,先出手机率各为0.5,而当他们彼此的敏捷度相差10以上时,则敏捷度低的人先出手的机率几乎是零。由这里我们不难发现敏捷度的差异严重影响到合击发生的机率,这也是为什么玩家们在沙姆或吉鲁练功时,比较容易出现合击的情况(因为敌人的敏捷度通常都远高于玩家)。

2、我方出手的连续性及一致性:
  系统依敏捷度高低,运算出出手顺序后,此刻能不能出现合击,则是决定于我方出手的连续性及一致性是否成立。
举例来说:当我方ABC与宠物DEF组队攻击敌人G时,如果G的敏捷度远高于人物与宠物,则经由系统运算后,出手的顺序分别为G、D、E、F、A、B、C,也就是说敌人出手后,接下来才会轮到我方出手;此时,若我方皆是选择普通攻击,则出现全体合击的机率会相当高,但是,若此时我方有人选择普通攻击以外指令(像一击必杀、精灵等等),则可能因一致性不成立,而使得全体合击完全不可能出现,但有可能出现部分人物合击的情况。
  又举例:若玩家A选择防御(或咒术),则在敌人G出手后,宠物DEF都是下普通攻击指令,所以可能合击,接下来轮到A的防守,接下来玩家BC也可能合击,也就是说,非攻击指令将破坏玩家们的一致性,使得攻击分成数个波段分别进行。
  当然,若是敌方的敏捷介于我方与宠物之间,亦可能使得攻击被迫分为数个区段,降低合击率。所以,大家可以发现,由于大部分玩家的敏捷都不高,在沙姆或吉鲁岛的怪物敏捷度,应该都高过玩家10以上,所以,在这两个地方练攻,玩家们的合击率都是非常的高。若是所带的宠物敏捷又不高的话,也常常会出现全体合击的精采画面,这也是为什么敏捷低的雷龙或石龟,及等级低的宠物比较好练的原因(容易跟着合击)。


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