2。什么是好的阵型 没有完美的阵型。 为了方便的分析,我们只把兵种分为 近战型:记为n,远程型:记为e(包括类似破法减速等等跟一切施攻击性魔法的单位);医疗型:记为a(包括一切施有益魔法的单位);敌人的兵分别为:zn,ze,za(即有z的就是敌人);建筑为:o;树木为:w;无法破坏的东东为:x; 而且 注意由于我们着重讨论的只是阵型而非战术甚或战略,所以从今往后如果没有明确指出,我们在分析时假定敌我兵力数量,成分相同。 理想的情况下,最好的阵型应该让我们的部队有最高的攻击力(最高的杀敌效率),最高的防卸力(让对手的杀敌效率最低),最高的移动力(方便的追击跟逃跑),最强的应变能力(变换阵型容易);但是往后的分析会让我们发现,在玻璃渣的游戏里,这是不可能的--这就是真实与平衡--它骗钱的法宝:让我们研究来研究去~直到我们也没有结果,他就可以慢慢的开发下一个骗钱的东东了。而这几项指标,就是评价一个阵型好坏的标准~ 请看例子: 阵型a: e a n e a n n e a n 阵型b: a e n a e n n a e n 阵型c: aaaaa……nnnnn……eeeeee…… 阵型d: a n e a n e n a n e 分析: 从攻击力来说a=b>d>c; 因为a、b时,从n方向来的敌人先被n同时后面的e也男女老少能打的都在扁他们;而d呢?虽然e远远地就开始他们,可是n们却在偷懒~跟a;c就不说了,跟本就是在逃跑………………