《魔兽世界》竞技场控制大全(上)(3)
猎风人 2007-11-21 14:19:41 【浏览字体选择:

    
    法师的冲击,牧师的昏厥,猎人的强化震荡射击,战士与潜行者的锤专精天赋同样提供一定几率(5%-20%)不受昏迷类递减及免疫效果影响的2-3秒昏迷效果,在实际战斗中对控制当前目标比较有效,在如今锻造锤(锻造锤的昏迷效果共享昏迷类递减及免疫效果,物理效果)满天飞的情况下,战士的锤专天赋相信没有人不会不加,其余职业的昏迷类控制天赋则可视队伍需要选择。
    
    
    
    瘫痪类:
    
    潜行者——闷棍,瞬发,需要潜行状态,只能对未进入战斗状态的人型目标使用,近战距离(通过天赋可将最远距离提升为9码,敏锐天赋,需要5点前置天赋),消耗65能量(通过增加距离的天赋可同时减少50%的能量消耗),无CD时间,持续10/7/4秒(共享瘫痪类递减及免疫效果),受到伤害100%打断该效果,只能对单一目标使用,物理效果。闷棍在竞技场战斗中多用于开局侦察完对方组合后随手闷掉一个对手,随后让队友立即发起攻击,逼迫对方使用徽章;由于需要潜行状态又必须在目标未进入战斗时使用,又受伤害打断,实战效果很低,对方大都不予理睬待闷棍时间结束。
    
    潜行者——凿击,瞬发,必须面对目标,近战距离,消耗45能量,对目标造成75点伤害,CD时间10秒,持续4/2/1秒(通过战斗系初级天赋可将持续时间增加到5.5/3/1秒,共享瘫痪类递减及免疫效果),受到伤害100%打断,只能对单一目标使用,物理效果。主要用于打断对方施法或短时间内保护队友使用,当脚踢还未CD时也可作为备用施法打断技能使用。
    
    圣骑士——忏悔,惩戒天赋31点技能,瞬发,只对人型生物有效,20码距离,消耗60MP,CD60秒,持续6/4/1秒,受到伤害100%打断,只能对单一目标使用,魔法效果。在竞技场总是需求清一色神圣防护骑士的现况下,这个惩戒骑士的专利技能几乎没有出现过,其作用也仅仅为一个中等距离(20码)的打断技能,希望有一天竞技场也会有惩戒骑士的一席之地。
    
    德鲁伊——割碎,瞬发,需要豹形态,近战距离,消耗35能量,CD10秒,根据连击点数决定伤害及瘫痪时间,1-5点对应2-6秒(共享瘫痪类递减及免疫效果)。受到伤害100%打断,只能作用于有连击点的单一目标,物理效果。割碎技能为豹形态的德鲁伊提供了潜行状态外的唯一控制技能,主要用以打断施法或防止目标逃跑,在竞技场中实战意义不大。
    
    
    
    魅惑类:
    
    术士——诱惑,1.5秒施法时间,需要宠物魅魔,引导法术,30码距离(以魅魔位置为基准),消耗708MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),受到伤害100%打断,只能作用于单一人型目标,魔法效果。由于宠物魅魔非常脆弱,引导类法术又很容易被打断,在竞技场实战中很少有带魅魔的术士,所以诱惑的使用也相当少,偶尔使用时类似恐惧术。
    
    牧师——精神控制,3秒施法时间,引导法术,20码距离,消耗720MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时有很大几率打断该引导法术,只能作用于单一人型目标,敌对魔法效果(清洁术无法驱散)。由于属于引导法术又有漫长的施法时间,从未在实战中发现有牧师会使用这个技能。倒是在战场阿拉希盆地的伐木场经常看到牧师控制对方目标玩自由落体运动。
    
    
    
    迷惑类:
    
    猎人——驱散射击,射击天赋21点技能,瞬发,15码距离,消耗6%基础MP,造成50%武器伤害,CD30秒,持续4/2/1秒(共享迷惑类递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,只能作用于单一目标,物理效果。驱散射击是猎人重要的控制技能,实战中用以自保、拉开距离或打断治疗及施法,有时也用来保护队友。高端的竞技场队伍中大多数猎人都会选择主射击天赋出沉默射击,而这个21点即可加出的控制技能显然没有猎人会不加出,更多的情况下将其作为一个中距离(15码)打断技能使用。
    
    猎人——翼龙钉刺,生存天赋31点技能,1.5秒施法时间,8-35码距离,消耗255MP,CD2分钟,使目标进入沉睡状态,持续10/7/4秒(与致盲共享递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,任何情况下解除该效果后都会使被钉刺目标在12秒内受到DOT伤害,沉睡及伤害效果皆属于中毒效果,只能对单一目标施放。该技能在竞技场实战中较少见,一般对第二集火目标施放。

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