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魔兽世界:2.3后5V5战士天赋
2007-11-21 10:36:41
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关键字:魔兽世界 2.3版 战士天赋 5V5 JJC 2.3开后,战士天赋中2个重要天赋的位置对换,相信很多战士会改变现有比较传统的天赋。估计会有不少出深武器的新天赋。 针对5V5的JJC天赋,想和大家讨论下深武器天赋一些比较细节的方面。 通过N场JJC比赛的经验。首先要肯定,2V2,3V3和5V5的天赋肯定是不一样的,因为ZS所做的侧重点不同。最明显的区别就是3点战术掌握以及盾反的使用。 个人认为在2345队和双ZS队中,战士是最主要的DPSER。因此我认为深武器的最终目的就是最大限度的提升DPS。 有了这个明确的目标,那就可以得出一些新的天赋和观点。此天赋仅限于常规的5V5武器战士。 武器 (42 点) 3/3 强化英勇打击 2/5 偏斜 5/5 钢铁意志 2/2 强化压制 1/1 愤怒掌握 3/3 重伤 5/5 双手武器专精 2/2 穿刺 1/1 死亡之愿 5/5 锤类武器专精 2/2 强化拦截 2/2 血之狂乱 1/1 致死打击 2/2 复苏 5/5 强化致死打击 1/1 无尽怒气 狂怒 (19 点) 5/5 震耳嗓音 5/5 残忍 1/1 刺耳怒吼 5/5 统御之力 3/5 狂怒 防护 (0 点) 无 武器天赋第一层,强化英勇。曾经几乎被认为最垃圾的天赋,现在由于无尽怒气的大量怒气累积,可以考虑加出来。英勇可以做为致死和旋风冷却中的最佳泻怒手法,节约下来的3点/次的怒气,是非常可观的。同样,由于强化猛击几乎是加不出来,所以曾经靠猛击来泻怒的办法现在也用不到了。反观第一层的偏斜,在5V5中ZS被物理DPSER NUKE的机会很少,而且能够正面招架的机会更少。所以我认为偏斜只要2点过路就可以了。 明确了极限提升DPS的目的,双手武器专精5/5,血之狂乱2/2,强化致死5/5毫无疑问应该点满。 至于强化断筋,在2V2或3V3中保护治疗的情况下,会有不少意外的惊喜。但是在2345中,由于至少有1个控场队员在,个人认为,断筋是必须的,但是是否一定需要把人定住,那就看个人喜好了。而且由于2.3断筋时间的减少,可能会有很多人选择刺耳,因此5V5中我不建议加出强化断筋。 其他的武器天赋和以前是一样的,没有很大变化,改加的还是加,不加的还是放弃。 狂暴天赋中,由于点数不够,所以在统御之力,激怒和强化斩杀中需要做出选择。我的选择是加满统御之力5/5,激怒3/3。道理很简单,在5V5的中前期,普通队是很少会NUKE战士而出发激怒效果,难道期待冰环和DOT来出爆击?而统御之力不光给自己,给队友的提升也很实在。 防御天赋我没加,因为在5V5很少很少会用到切换姿态立刻盾反。在有队友重点关照的情况下,几乎任何魔法都是用双手来顶的。就算是碰到暗影队被NUKE的情况下,也没有切换姿态立刻盾反的必要。通常情况下发现自己被暗影队NUKE后的第一反映就是切换防御上盾上单手+援护后方队友,在1.5秒的GCD后,99%保证你有足够的怒气进行盾反。 最后,请战士朋友记得我们5V5的定位! 我们不是治疗 我们不是控场(好吧,如果你一定认为断筋/刺耳,甚至缴械是控制的话) 我们是缴肉机! 那就拿出我们最强的DPS来展现战士的定位! 以上是本人对于2.3新天赋的认识,希望大家可以讨论,有不对的地方可以指出。
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