《魔兽世界》新职业“通灵师”?
2007-12-19 12:18:50 【浏览字体选择:

    我们有许多有趣的职业可供选择在之后的资料片加入。但是,和其他的事情一样,我们需要决定“哪个职业是最有趣的”,同时又是“从游戏一开始就能让人全心投入的”。“通灵师”也是我们曾经讨论过的职业之一,不过谁知道呢?也许某天“通灵师”职业真的出现在了WoW的游戏中,但是那也是“不远的将来”之后的事儿了。
    
    ——对暴雪的挑战不在于“加入某一个职业”,而在于“加入某个职业,这个职业拥有和之前所有的职业完全不同的战斗系统(比如战士的怒气,盗贼的连击点/能量,死亡骑士的符文剑),而这个系统在PvE和PvP方面都能和原有的职业保持完善的平衡”。曾经beta测试时猎人的“集中点数”系统最后被取消就是因为BLZ的平衡性无法调整到最佳,而给予了猎人的宠物。“通灵师”职业作为法系职业,希望BLZ能给出一个“蓝条”之外的战斗系统!
    
    个人的YY是加入“蓄力法术”和“终结法术”的概念(类似盗贼),“蓄力法术”包括debuff和威力较小的dot,类似术士,每使用一次增加通灵师的“通灵值”;而“终结法术”包括召唤和威力强大的DD,需要消耗“通灵值”来使出;“通灵值”作为邪恶的精神能力,会以固定速度减少;所以通灵师需要好好计划自己的“通灵值”——或者尽快地消耗它,而避免无意义地浪费通灵值;或者储存大量通灵值,以一些通灵值的损耗为代价,同时打出多个“终结法术”,获得强大的爆发力。而通灵师的两个天赋树分别对“蓄力法术”和“终结法术”进行加强。
    
    这是我的一点想法,请大家补充和批判!
    
    可以参考DND模式,引入“准备施法”概念,当然我们不用像DND一样一天准备一次,我们可以使用比较多的时间来准备数个魔法(可以视为CD较长或者有数秒无施法的空隙间)准备的魔法将进入目前法术栏位,法术栏位可以根据法术等级来分配,比如1级法术可以准备X个,2级法术可以准备Y个,或者也可以按照法术系分配,比如素能系X个,死灵系Y个。
    
    然后此施法者只能选择法术栏位中的魔法释放,但是释放速度通常较快。
    
    大家可以把这个机制视为“装填”。装填后方能释放法术的这个样子,不过这种机制用在“通灵师”身上可能会体现成“召唤灵”——“驱动灵”——“释放灵”的一个过程。当然把这个模式用到什么更类似大炮的职业身上就更好了。
    
    这是比较好的例子,事实上这本来就是“法师”的施法方法,这里算是抛砖引玉一下吧。
    
    很好的想法,但是“上手”似乎很困难,而且平衡性的调整很不容易;让我们看看有没有更好的想法!
    
    

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