PvP 战场 -第一部分

PvP战利品坐骑以及防具


兽世界的一个核心内容就是部落和联盟之间的战斗。虽然过去两个势力之间的仇恨已经消失,但是新的仇恨已经产生并且如此的根深蒂固。这就是为什么PvP的游戏内容总是魔兽世界中重要的一部分;部落和联盟之间的战争远没有结束。现在看来这方面魔兽世界还没有做得很完全,因为完全的PvP系统还没有植入游戏之中,但是随着战场的引入和完全的PvP奖励系统的引入,我们将改变这种状况。我们数星期以来都在测试战场和PvP奖励系统,我们已经准备好给你带来一个预览来看一下将在数月后所引入游戏的特性。

 


上个星期,我们进行了一次大型战场系统的内部测试,许多内部测试者汇集在奥特兰克山谷的皑皑雪地上。在山谷南边的是霜狼部族,一个忠于萨尔酋长的兽人部族,在北面的是矮人的雷矛部族,他们是保护联盟尊严的忠心战士:高等级的玩家汇集在各自的基地之中然后冲向地图的中部,从而占据各自的前沿营地,和精英NPC防御者一起共同进行战斗。低等级玩家也可以参与到战场之中,他们可以完成PvP相关的任务,比如捕捉狼或者山羊来为骑兵提供冲锋所需要的坐骑,占领附近的金矿并将资源带回到主基地来帮助提升联盟部队的实力,或者占领敌人的坟地来延长对方回到战场前线的时间。

 

激烈的战斗似乎陷入了僵局,联盟的狮鹫出现在了战场之中并开始攻击下方的部落玩家,这给部落在前线战斗的玩家加入了很多的困难。为了和联盟如此强火力的狮鹫相匹配,我们要感谢那些完成任务的部落玩家,一个令人畏惧的萨满在遥远的地方吼叫着,他召唤出一只强大的元素生物来践踏雷矛的营地。随着战斗达到最后的高潮,由于狮鹫被元素全灭,联盟不得不承认其的失败。

 

   

我们正在尽全力试图让这样一个战斗体验感觉上好像魔兽争霸;我们希望你感觉自己是一次大战的一部分,除了简单的对决之外还有很多的战术和战略。我们希望一旦我们完成了战场,完成了对其的最后的调节,广大玩家就可以体验第一批战场系统,在那里部落和联盟可以试炼自己击败对手的决心。

 

 

   

同时,为了满足大家的好奇心,并且为了向你们展示我们所准备的战场,我们将会透露更多关于奥特兰克山谷战场的细节。在接下来的几个星期中,我们还将会提供最新的PvP荣誉系统的介绍。

 

 

 

奥特兰克山谷地区

   

奥特兰克山谷位于洛丹伦奥特兰克山脉之中。为了到达那里,玩家需要通过一条山中的通道。两方势力有各自通往山谷的通道。山谷的入口是一个红色传送门,所以当你看到它的时候就知道你将要进入战场了。

奥特兰克山谷周围都是陡峭的岩壁,小山丘和树木点缀在白雪皑皑的雪地上。山谷的南边是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每个基地都是一个功能齐全的城镇,包括商人,铁匠,守卫和给予任务的NPC。 和别的地区一样,山谷中也有游荡着的怪兽。所不同的是,这里的一切东西都是为了PvP而设计的。

   

地图的中部是战斗的焦点。在中部的一侧是一个冰封之洞,里面居住着残忍的寒冰巨魔。在他们的巢穴之中,我们加入了很多很好的装备:这些装备肯定都是玩家梦想得到的。然而,由于这些装备如此具有吸引力,所以你不仅要对付其中居住的巨魔,而且还要对付对方势力的玩家。一些重要的墓地也在战场中央的前沿阵地之中(以后会有更多的墓地)。在战场中央的南边和北面分别是两个势力的前沿征地。每方都有一个强大的队长领导着:他们是想要发起攻击时所遇到的第一道防御阵线。

   

在这两个前沿营地之外就是一些巡逻的NPC守卫者,其中的一些队长或者重要的小队长都是精英人物。蜿蜒入每方山地里面的道路通往金矿。这些金矿被石腭怪和狗头人所占据。然而,金矿那里分布了一些补给箱子,其中有双方都需要的资源,这些东西可以用作升级NPC战士的护甲和武器,从而使他们在战斗中更加强大。

在每方领地的最深处,你可以找到一个村庄和双方势力的主城堡。你不仅在那里可以找到墓地,还可以找到很多辅助型的NPC以及双方终极指挥官。

死亡和墓地

在战场中,你可以从你杀死的玩家身上收集任务所需要的物品和战利品。比如说,如果你是部落玩家并且杀死了一个敌人,那你就可以取得他的血。这不仅是你的奖励品,而且如果在你能在战场上收集大量的鲜血的话,那就会产生一个令人恐惧的强大效果。如果你和你队伍中的其他玩家带回来足够的敌人的鲜血的话,按照我们现在的策划,大约几百份的话,那你们这一方的萨满将会启动一个召唤巨大元素生物的仪式,这个元素生物会杀进对方的营地然会摧毁它。而联盟这一方,带回足够的战利品给你们的主施法者这里将能够召唤同样强大的生物来帮助你们。

除了从对方尸体上收集鲜血和进行巨大召唤仪式的任务,当你杀死一个玩家,你还可以从他们身上获得一个勋章。当你被标志进入PvP状态的话,勋章会在你的任务头像旁边显示。当你拿起勋章的话,你还摧毁了你敌人的尸体,这意味着他们无法在自己死亡的地方复活。

被杀死的玩家会看到一个对话窗口来询问他们是否要在最近的墓地复活并为他们被亵渎的尸体复仇。一旦你释放自己的灵魂并到了附近的墓地的话,你会在墓地看到一个活着的友方NPC而不是一个灵魂治疗者。在战场复活和平时有些不同。你无法按照自己意志来复活。你需要等到那个特殊的NPC来复活你,每隔几分钟这个NPC会使用范围复活法术来进行复活(你会看到倒计数来表示你何时可以复活)。当他使用范围复活的时候,所有墓地里死亡的玩家都会复活,生命值和魔法值为最大值的一半,不会有死亡虚弱或者耐久度的减少。此时,你可以回到战场,但是其距离决定于你在哪个墓地复活。

   

奥特兰克山谷有好几个墓地分布其中。在每方基地附近至少有一个墓地。在中部的地方也有一个墓地。墓地是个中立地区,能够被双方所占领,这样就会使游戏中出现很多战术。每方显然都会希望控制靠近中部地图的墓地,这样死去的部队就可以更快地回到战斗中。然而,最好能够占领对方基地附近的墓地,这样就可以迅速的攻击对方的主基地,而不需要长途跋涉来回于对方基地和墓地之间。

 

   

控制墓地的显示是在墓地的旗帜上飘扬着你这方势力的标志并且在墓地旁边有本方NPC的守卫。那些旗帜会告诉你,你这方的势力占领了这个墓地。要想占领一个墓地的话,你需要撕碎对方的旗帜并插上你这方的,点击现有的旗帜你可以实现这一动作。虽然说起来很简单,但是因为已经被对方占领的墓地里有对方精英NPC防御者,所以做起来并不简单。然而,一旦你成功了,你本方的NPC部队会在那个墓地出现并控制它。更重要的是,对方玩家不再能够在这个墓地中复活。

即将推出

我们希望你对这即将来领的战场特色感兴趣。在接下来的两个星期中,我们会给你介绍更多关于PvP战斗令人激动的特色元素,包括你可以完成的完全扭转战场态势的任务,完成之后你可以摧毁敌人的营地,然后将他们的基地完全夷平。

——设计师Tom Chilton