种族职业初始属性

种族职业初始属性,正式版可能变化,以最终版为准

属性效果

人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit

力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。
敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。
耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。
智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。
精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

基础人物属性
WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅

基本属性
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 20 23 24 22 19
敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
智力 20 22 21 23 19 18 19 22
精神 23 22 22 21 23 22 24 24

职业也对起始点数造成影响:
德鲁伊 +2 精神
猎人 +2 敏捷
法师 +2 智力
圣骑士 +2 力量
牧师 +2 智力
盗贼 +2 敏捷
萨满祭司 +2 精神
术士 +2 智力
战士 +2 力量

请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。

全属性列表
德鲁伊 (+2 精神)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - - - 20 - 24 - -
敏捷 - - - 22 - 19 - -
耐力 - - - 21 - 25 - -
智力 - - - 23 - 18 - -
精神 - - - 23 - 24 - -

猎人 (+2 敏捷)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 - - 20 23 24 22 -
敏捷 21 - - 24 22 21 22 -
耐力 23 - - 21 23 25 23 -
智力 20 - - 23 19 18 19 -
精神 23 - - 21 23 22 24 -

法师 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 - - - - 19
敏捷 19 22 21 - - - - 19
耐力 23 21 22 - - - - 24
智力 22 24 23 - - - - 24
精神 23 22 22 - - - - 24

圣骑士 (+2 力量)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 24 23
敏捷 19 21
耐力 23 22
智力 20 21
精神 23 22

牧师 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 21 20 22 19
敏捷 19 21 22 20 19
耐力 23 22 21 23 24
智力 22 23 25 21 24
精神 23 22 21 24 24

盗贼 (+2 敏捷)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 22 20 21 20 23 - 22 19
敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21
耐力 23 21 22 21 23 - 23 24
智力 20 22 21 23 19 - 19 22
精神 23 22 22 21 23 - 24 24

萨满祭司 (+2 精神)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - - - - 23 24 22 -
敏捷 20 19 20 -
耐力 23 25 23 -
智力 19 18 19 -
精神 25 24 26 -

术士 (+2 智力)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 - 20 21 - 23 - - 19
敏捷 22 21 20 19
耐力 21 22 23 24
智力 24 23 21 24
精神 22 22 23 24

战士 (+2 力量)
矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
力量 24 22 23 22 25 26 24 21
敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
智力 20 22 21 23 19 18 19 22
精神 23 22 22 21 23 22 24 24

耐力相差1点,生命差值:战士20;圣骑士18;术士/盗贼16;法师/牧师14;
  智慧相差1点,法力差值:法师/牧师/术士20;圣骑士16;