如何获得声望和技能点? 声望是体现玩家的综合实力,在升级建筑、升级技术、招募部队时,每花费1000银币就会增长1点声望。拆除建筑、解雇部队、或者部队战死也会根据价值降低声望。
技能点是升级技术的必要条件。每增加1点声望都会增加1点技能点,声望降低技能点不会降低。需要积累技能点可以不断的建设和征兵参加战斗。
技术是什么,所有城堡的技术共享吗? 技术是城主所掌握的各种能力,所有城堡都会享受技术的效果。学习技术要达到技术的条件包括建筑条件和其他技术条件。
何招募英雄,英雄有什么用处? 城堡建设了“酒馆”就可以招募到英雄,英雄不但可以带领部队出征执行各种任务,也能极大的帮助城堡的建设和生产。英雄可以通过战斗提高自己的能力。
如何任命执政官,执政官有什么作用? 执政官是一名英雄,建设官邸就可以任命执政官。城堡有了执政官每天可以征税一次,英雄的能力还能够极大帮助城堡的发展,可以提高城堡的建设速度、产量、降低成本。每个城堡都可以任命一个执政官。
如何获得银币?资源离线是否会增长? 建设农田、矿场可以为城堡带来源源不断的粮食和矿石。无论在线与否,粮食和矿石都随着自然时间增长。
银币是这个世界的流通货币,无论建设、学习、征兵都需要银。城主可以通过出售生产的粮食、矿石获得银。
如何锻造武器,如何养马? 堡生产的矿石可以冶炼出生铁,生铁可以锻造出各种需要的武器。查看“物资一览”可以得知生产各种装备需要的条件。
城堡生产的粮食也可以用来驯马。马匹和装备都是用来招募士兵。
如何征兵打仗? 查看“兵种一览”可以获知招募各种部队的条件,比如城堡建设军营,并且学习“行军术”技术就可以招募长枪兵。征兵不但需要银币还需要各种武器装备。 招募了部队,英雄就可以带领他们出征执行各种任务。
怎样才能修建新的城堡? 当您学得“筑城学”技术就可以招募到筑城队,在世界中的任何一块空地上修筑新的城堡。新城堡的面积、地形都是随机产生。“筑城学”每提高一级就可以多修筑一个城堡。
人口不足会有什么后果? 人口是城堡经营的基础属性,修建“民居”可增加人口,人口不足,将无法升级除民居和防御建筑以外的其他城堡建筑。
相同数量的农田为什么产量会不同? 粮食生产受城堡农田/水田的数量、地型、相关科技以及城堡执政官的属性加成影响。一样的农田/水田,种植术/灌溉学的等级差异和执政官的能力差异都会影响最终产量。
城市的粮食为零会怎么样? 粮食的用途,除了部队出征以及驯马外,日常部队的消耗也是很大的,如果你的粮食用尽且粮食产量少于部队消耗,那城堡内的驻军会慢慢饿死。
为什么各个城堡里的科技研究项目和时间都不一样? 科技研究可在任何一个城里展开,但同一时间只能有一样科技在研究。虽然科技研究会加上所有城的学院等级效果,但不同的城的学院等级可能会不同,所以某些必须要求学院等级的科技就无法显示了。同理,不同的城堡,可能因为执政官不同,也造成同一科技的研究时间差异,执政官若不在城里,执政官对科技研究的加成效果将消失。
拆除建筑会有什么后果?
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