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卓越之剑即将出鞘 韩国第一制作人专访(1)
2007-07-26 15:39:03 中华网游戏 查看评论
    最近有消息称,“RO之父”金学圭在近期与第九城市沟通频。那所谓的“RO之父”金学圭又是何许人?我们在第一时间与“RO之父”金学圭取得了联系,并采访了这位韩国游戏界似乎神话般的人物。早在四年之前,金学圭凭借其开发的《仙境传说RO》,就在全世界多个国家取得了相当大的成绩,也因此,使得他位列“韩国第一游戏制作人”之首,也因此获得了“RO之父”的称号。
    
卓越之剑即将出鞘 韩国第一制作人专访

    等待了三年,是为了制作出中国玩家喜爱的殿堂级韩国游戏!
    
    记者:您好!金学圭老师!非常荣幸能够采访到您!
    
    金学圭:您好!
    
    记者:第九城市签下《卓越之剑GE》已达三年之久,您觉得迟迟不推出的原因是什么呢?
    
    金学圭:中国的玩家对游戏质量要求很高,只有一款既有内涵,同时又有丰富游戏性的游戏才会让中国玩家持续玩下去。通过《卓越之剑GE》在韩国两年前公测以来,我们针对游戏中存在的不足均不断的进行了修正以及改善,力争将《卓越之剑GE》打造成“真正的殿堂级韩国网络游戏”贡献给中国玩家!
    
    例如我们新增加的公会据点战、阵营、全服选举系统、交易大厅、觉醒系统、新增的数百件装备、数百个新任务、近百张新地图、数十个新人物表情等等。
    
    “RO之父”做RO、GE的原因:我喜欢!
    
    记者:您被玩家们誉为“RO之父”,在亚洲范围内具有非常高的号召力。您现在又开创了IMCgame公司,开发了又一款韩国网游精品大作——《卓越之剑(GE)》。您能简单介绍下创作这款游戏大作的原因吗?
    
    金学圭:如果说我创作游戏是去追求一种内涵,还不如说是我本人很喜欢。以前在英国旅行的时候,当地的文化,建筑就深深的吸引了我。我觉的对于游戏内容而言更是一种个性的释放,我喜欢这样的风格,所以把他带到游戏中,也希望大家可以喜欢。因为我们在努力把那个时代复原了进来。
    
    区别与《仙境传说(RO)》的最大不同,就是《仙境传说(RO)》场景多为虚构出的场景,而《卓越之剑(GE)》都是取材与现实。更加贴近生活与现实。
    
    记者:《卓越之剑(GE)》在背景音乐、游戏场景上的杰出表现令众多的中国玩家充满了期待,渴望早日能够体验到这样的一款声色俱佳的游戏大作?那能介绍下在这方面的开发上,是想给玩家带来一种什么样的游戏感受?
    
    金学圭:游戏体现自身的个性。钢琴曲与小提琴协奏音乐,自己喜欢的同时也最容易感染玩家们的听觉。其实在游戏开发前期,我从不强调作曲人员要去表现什么,而是把自己喜欢的音乐拿给他们听,让他们自己去感受,我觉得以一种最为放松的状态来让工作人员创造我所喜欢的音乐会更为容易。当然,若我特别喜欢一首曲子,会索性直接买下,放到游戏中去。
    
    全心打造史诗级PVP系统
    
    记者:《卓越之剑(GE)》在韩国正式运营后,经过了一次比较大的改版,韩国玩家人数激增,那能介绍下这次改版的内容,是什么引起这么多玩家的追捧了?
    
    金学圭:其实说实话是因为在游戏内容上增加了更多PVP的内容,公会战也已同时开放。其实说到玩家的追捧,我到更期待中国,因为我个人感觉韩国的玩家对于PVP的喜爱程度是一半一半的,而中国的玩家群体与公会组织很多。
    
    所以为了了解中国玩家们对于PVP的看法,我曾用很久和代理商方面进行探讨,希望可以将其制作的更适合中国玩家。并且此次我突然来ChinaJoy也是因为想借此机会,与中国玩家多交流一些,希望可以把他做的更好。不过我还是希望中国玩家喜欢《卓越之剑(GE)》的公会战设置,因为现在的据点系统做的真的很不错。但我们还是会为把他做的更好而继续努力。
    
    在中国,玩家们是否喜欢“红名”?是否喜欢“爆装备”?是否喜欢“公会战”?是否喜欢“大型攻城战”?哪些是中国玩家最喜欢的东西?我们的开发团队将花很大的精力来做好这些游戏系统,立志将其做成韩国网络游戏界中最强、最好玩的PVP系统,这也将会给韩国的网游历史带来革命性的创新。

(编辑:)

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