射击网游《纸客帝国》公测,这款Q版射击游戏不仅在画面风格上和传统射击游戏有明显区别,还加入了“纸片”的物理特性使得游戏的世界观与众不同。记者联系了《纸客帝国》研发和运营商“趣味第一”总裁叶伟先生,让他谈谈《纸客帝国》开发感受和对未来的展望。
叶伟关于《纸客帝国》制作感言
制作“纸客帝国”这款游戏,是我多年以来的一个梦想。
生活总是阴错阳差。事实上,在育碧这七年的经历里,我一直以来都在开发着那些自己并不怎么喜欢的产品:因为《F1 Championship》(《一级方程式 冠军赛》),我从一个一级方程式盲成为了一个晃荡的半瓶子水;因为《Ghost Recon》(《幽灵行动》),我从一个FPS小白变成了FPS新兵。我承认,这些项目给了我很大的帮助和提高,也极大程度地丰富了我的经验和阅历,是我个人生涯中不可或缺的一部分。但它们仍不是我希望制作的东西。
担任游戏设计部经理的时候,我在当时日本同事本山博文君(现任日本Namco-Bandai制作人)的协助下,完成了一份粗浅的游戏策划培训教材:这是一部完全以任天堂的游戏理念为基础来指导游戏设计的材料,它或许有一些长远的价值,但却无法短时间体现在当时育碧的大环境中—事实上,直到离开时,我也从未有机会真正实现这本教材中所推崇的那些思想,尽管我一直用这个来培训新入职的游戏设计师,尽管我一直期待把任天堂的思想与育碧的经验融合在一起。
而现在,这个梦想终于有了实现的机会。
2000年8月,任天堂在N64上发售的《纸片马力欧》是触发我灵感的闪电。在育碧的后几年,我一直无法阻止自己不去幻想一个纸片的射击游戏将给玩家带来多大的喜悦和乐趣。谁规定射击游戏一定要有那些个残酷、血腥、沉重、紧张的战争感觉呢?纸片的加入,不单单会改变游戏的物理特性,也将会改变人们对射击游戏的认识。射击游戏同样是轻松、愉悦甚至于让全家共享的,它也将以这个方式真正进入休闲游戏的殿堂。
记者:《纸客帝国》公测预计开放多少组服务器?公测版本将有哪些内容更新呢?
叶伟:《纸客帝国》公测我们预计开放5组服务器,其中3组电信2组网通。《纸客帝国》公测V1.0版“爆裂天使”加入了更多搞怪、令人捧腹的新道具,还加入了新的战斗模式和新的地图等内容。
记者:《纸客帝国》公测期间会有些什么样的活动呢?公测后是否采用道具收费?会出售哪些道具,如何做到游戏平衡呢?
叶伟:《纸客帝国》公测期间有富达人、记者合作活动、老用户回馈活动、纸客世界杯、团队挑战美女GM、注册有礼和公测天天有礼七个活动。其中财富达人是超大型送钱活动,玩家只要参加,最多可以获得5000元人民币。 “注册有礼”就耗资数十万,购买了TCL的数码产品、时尚全球拍、PMP共计300台。我们在记者做活动也准备了30份 500元现金大奖。
《纸客帝国》采用的是道具收费模式,玩家随时都可以自由进入纸客帝国,纸客帝国的商业模式是pay for fun,而不是pay for power。销售的道具给玩家带来的是乐趣,而不是权力,比如道具里出售的打火机,威力虽然巨大不过确实近身武器,因此它更多的是种恶搞,给玩家带去不同游戏体验的东西,纸客帝国的FPS特点限制了它不可能比游戏里其他武器更强。再比如胶水炸弹,你把对方固定住,但是双方都是枪战,说不出有什么破坏平衡。纸客帝国的每一个商业化道具,都是提供乐趣,而不是提供高人一等的权力的。
记者:《纸客帝国》作为射击网络游戏,和单机射击游戏有哪些与众不同之处?对玩家的射击水平要求高不高?
叶伟:与其他射击游戏相比,《纸客帝国》所具有的纸片物理特点有很大的不同。在人物上,纸片人可以侧身,贴墙,贴地,飞行;在武器上,有许多针对纸片的武器,比如火、水、胶水、裁纸刀等;
当然,纸客帝国在开发时特别考虑到了新手和小白的问题,提高了新手的生存空间,可以说纸客帝国会是CS菜鸟,白领MM的天堂;纸客帝国首先玩的是休闲乐趣,其次感受的是把对手爆到掉渣的爽快感,第三才是所谓的FPS的竞技性。
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