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动力时空副总经理邱治国专访(1)
2008-03-25 16:08:39 中华网游戏 查看评论
    关键字:动力时空 邱治国 访谈
    
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    专访前言
    
    2007年过去了,2008年终于来临。这将是不平凡的一年,整个中国都将受奥运会的带动而得到前所未有的发展速度。就网游来说,2007年的市场已经超过了100亿的规模,而2008年能达到什么样的规模现在谁也不敢妄言。但是有一点是肯定的,那就是,这将是竞争愈发激烈的一年,龙争虎斗的一年。无论是在产品线,推广线、还是在渠道线,谁能占领一席之地,谁就会在竞争中立于不败之地。
    
    今天,我就带着挖掘国产精品网游的心情,来探访了国内知名游戏研发公司――北京动力时空科技有限公司,并采访了副总经理邱治国先生
    
    专访内容:
    
     邱先生您好,请问今年公司有没有国产游戏大作将要问世呢?
    
    你好,你问的时间很巧,正好在2007年12月,我们有一款开发了16个月的3D休闲射击类游戏正式完工下线。这将是我们08年主打的产品之一,目前正在全国范围内寻找运营合作伙伴,我们计划是在08年初启动测试和运营。这款游戏的名字是《GO!GO!GO!》,是一款纯3d卡通风格第三人称视角的射击游戏。
    
     当今游戏圈内,游戏种类各种各样,为什么选择制作休闲游戏?制作《GO!GO!GO!》游戏的初衷以及想法是怎么样的?
    
    我们认为休闲类游戏已经是中国网络游戏市场不可缺少的重要组成部分,而休闲类游戏也正成为越来越多玩家的网游首选。相对那些以PK、杀戮为动力的RPG游戏来说,以短时间即可获得游戏乐趣为目标的休闲类游戏有着更广泛的群众基础。虽然休闲类游戏普遍存在对玩家持续吸引力差的弱点,但是它的入门门槛低,玩家随时可以第二次进入游戏,所以从长线来看,这类游戏的市场空间也是很大的。
    
    在游戏类型方面,我们经过仔细市场调研和内部反复讨论,认为将“第三人称视角”+“非精准射击”+“跑跑卡丁车的随机道具模式”相结合的休闲游戏,较传统FPS的精准射击游戏更有趣和易于上手,而且在目前国内尚没有同类产品。正是基于这一初衷,我们最终决定于06年底启动了《GO!GO!GO!》游戏的开发工作。经过1年多的开发,目前已经完工。这也就现在你能看到这款产品的原因。
    
     请您向玩家介绍开发团队以及开发技术好么
    
    动力时空公司成立于2003年,全部开发成员全部是业界资深游戏开发程序员。和目前国内很多网络游戏挂着“羊头卖狗肉”所不同,《GO!GO!GO!》是一款真正国产的网络游戏,所用的3D显示引擎,以及编写游戏所使用的逻辑语言,均是我们自主研发的产品――“UGL”游戏语言。严格意义上我们是先开发了一套专门网络游戏的工具语言,之后是在使用这个工具语言编写游戏产品的。
    
    我们所开发的 “UGL”游戏语言自由度很高,具有简单宜用,稳定性好的特点。目前已开发有3款网络游戏产品。《GO!GO!GO!》产品是这个平台的第三款产品,所以也可以说是积累了我们多年开发经验的力作。
    
    《GO!GO!GO!》作为射击网络游戏,和单机射击游戏有哪些与众不同之处?对玩家的射击水平要求高不高?
    
    《GO!GO!GO!》和目前已有的射击类游戏(包括网络游戏)都是有很大不同的。一般的射击类游戏都采取的是第一人称视角,游戏的设定都是在强调高拟真性,无论是移动速度,操作手法,还是各种枪械的属性都是很复杂的,比如CS、特种部队、突袭等。玩家的操作熟练度,和玩家的级别是有着绝对的关系的。举个很现实的例子,拿着把冲锋枪,如果在CS里瞄准一个人,一梭子下去,还真不一定能打死对手。这是因为所设计枪械的弹着点是很散的。所以这类游戏大部分都节奏很快,很紧张,针对的玩家相对高端
    
    而我们的游戏,并不是针对高端人群开发的。我们希望大多数人,都能在这款游戏中得到乐趣。所以我们的游戏有几个特点:

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