主持人:你做音乐的总监然后做的CEO? 张伯宏:是的,是一个说复杂也不复杂的过程。(笑)
主持人:当时有没有想过如果做的不好怎么办呢?有没有顾虑? 张伯宏:有的,CEO不向其它公司的CEO有多大财政在你的手上。像游戏CEO不一样,当时的老板考虑是让年轻人来研发这个游戏,当时我所担心的就是以我的年龄和阅历从游戏各方面考虑的,真正有经验的人那么全面。这是一个考虑很多的问题。
主持人:现在已经做了一段时间了,从中有没有学到一些什么,或者有什么不足之处? 张伯宏:在游戏策划这方面,很多的时候我的想法难以和程序部形成一个很好的沟通的方面。
主持人:你现在在网络游戏公司工作有一段时间了,你对史玉柱这样的人了解吗? 张伯宏:了解谈不上,肯定是有所耳闻了。首先我觉得从资本层面上面我跟他们不是一个等级(笑)。再一个我觉得其实我跟他们最大的区别是,他们是属于纯粹的商人,其实我更多算是一个游戏的制作人。
主持人:你更喜欢做游戏还是更喜欢做音乐? 张伯宏:其实这个问题怎么讲呢?其实游戏跟音乐我都很喜欢,相对而言做游戏的时候要保持一个相对严谨做事的方式。 不像跟做音乐一样,突然灵感就来了。做游戏是逻辑性的思维,要按部就班的就步一步的走。
主持人:以前是学音乐作曲的,游戏是外行,后来又没有参加过游戏相关这样的培训? 张伯宏:其实本身来讲,游戏公司方面我是要负责很专业的范畴的东西。其实我负责是游戏策划,策划方面可能要涉及到,学会要用美工很多的软件,或者程序的编程的东西,我学的更多是把控游戏的定位和可玩性的方向。我要跟策划部也是很多的高手沟通了,怎样跟其他的游戏研发有所不一样,这是我半年最大工作的趋向。
主持人:也就是说你平时玩游戏了? 张伯宏:对啊,我们公司下班了全在玩(笑)。
主持人:一般玩什么游戏? 张伯宏:像魔兽世界我们公司人都在玩。其实我们是经常尝试一些,比如说现在世界上比较流行的新的游戏,把他们中间可以设计人人性化的东西拿出来然后再重新编程。
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