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麻球游戏对年轻开发者是一个好信号(1)

2010-12-07 13:45:04 【 查看评论

麻球游戏对年轻开发者是一个好信号

--麻球大赛冠军谈麻球游戏    

      首届麻球Flash游戏开发大赛日前揭晓,刚成立于8月份的NTFusion Studio团队一炮打响。第一款作品《怪兽塔防》,就以新颖风格从众多作品中脱颖而出,不仅斩获专业组冠军,赢得10万现金大奖,而且将有机会优先承接盛大游戏的百万级游戏外包订单。

    《植物大战僵尸》制作人Gergoe Fan、Adobe中国评委及9RIA.com天地会评委均为该款游戏打了满分, Adobe中国专业评审表示:这是一款非常有特色的游戏,游戏声音画面都相当出色。

    今天,NTFusion Studio的负责人陈志峰代表团队接受了记者专访,他表示,团队很关注麻球游戏对小游戏开发者的关注和扶植,这次获奖相当惊喜,第一款作品就得到业界和玩家好评,也将鼓励团队执著Flash游戏开发,贡献更多好作品。

    以下为访谈实录。

    问:《怪兽塔防》此次在众多款优质小游戏中脱颖而出,

    答:麻球游戏进入中国以来,我们就很关注,也因此团队8月组建后,就全心准确这款作品参赛。当时就非常有信心可以进入大赛前五名。能拿到冠军,我们非常惊喜。这对我们也是一个很好的信号,说明只要小团队有创新的idea产生,就能有市场,能得到关注。

    问:本次大赛的冠军作品《怪兽塔防》得到了很多人的喜爱,能否介绍一下它的灵感来源?

    答:我们团队本身就是塔防策略类游戏的忠实粉丝,塔防策略类游戏也一直属于很受大众欢迎的小游戏类别。直观,操作简单。如果融入更多养成元素,不但丰富了策略还让玩家有更强代入感,养成不同的怪兽,拥有不同的进化路线,配合功能各异的防御措施构建玩家自己的塔防帝国,这无疑是一个非常好的想法,所以我们根据这样的思路开始设计,最终勾画出了《怪兽塔防》。

    问:请问你们从何时开始进行Flash游戏开发?为什么会选择做这一行?

    答:NTFusion Studio的成员虽然非常年轻,但大多具备多年的Flash开发经验,而且拥有完整的美工、策划、声效制作经验。与此同时,我们本身就是一群热爱游戏、喜欢在游戏方面不断积极思考的骨灰级玩家。所以选择Flash游戏开发,也是我们本身的兴趣使然。

    问:能否介绍一下最近的一些作品情况?偏好哪一类游戏的开发?

    答:在《怪兽塔防》得到玩家们的积极反馈后,我们就立即开始《怪兽塔防II》的开发,相信在年底就可以完成。

    《怪兽塔防II》将继承《怪兽塔防》的核心玩法、新增种族、场景变换、变态关卡挑战模式、装备和成就系统等多种新玩法,更具选择广度,整个游戏进程将会更加激烈紧凑。

    我们目前更偏好于策略类游戏,策略类游戏有利于放大Flash游戏的趣味性,丰富性,而且更具深度和互动潜力,每一个创意都能直接在游戏中得到体现。大多数类型的Flash游戏偏向于创造迷宫让玩家寻路,策略类游戏则更像引导玩家在迷宫中挖掘出一系列通道,不同程度的思考能让大部分人从游戏中获得快感,同时期待下一次思想的碰撞。

    问:如何看待麻球游戏平台的运营的模式,对麻球有何期待?

    麻球游戏平台大大地降低了游戏开发者的推广成本,让游戏开发者可以更专注于游戏创意和用户体验的改进,是一个非常好的运营模式。

    另一方面,现有小游戏在麻球游戏平台上主要是靠广告分成和虚拟物品的销售,期待以后加入更多不同的盈利模式,如收费下载和包月授权等,以满足不同的需求。

    问:麻球游戏目前正在积极拓展国内的渠道,已经在新浪玩玩、4399、央视网开设麻球游戏专区,作为开发者,如何评价这样的模式?

    非常支持,我们认为这样可以进一步吸引更多的玩家。从而让游戏开发者开发更多的产品,创造一个良性发展的产业链。

    问:如何看待目前国内Flash游戏开发市场?

    答:目前小游戏的玩家规模非常庞大,但是从广告收入上讲,总体eCPM偏低,广告商不够积极,这需要各大游戏平台的积极推动。

    版权盗用情况非常普遍,特别是国内部分知名的小游戏门户网站没有起到积极的带头作用,难以保证开发者的利益,影响整个小游戏市场的健康发展。在这一方面,麻球游戏平台在进入中国的初期就订立相关的游戏开发者版权协议,明确游戏开发者的利益,作为游戏开发者,我们非常支持。

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