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E3游戏特报:魔兽争霸三深度报道
2001-05-21 09:21:53
Blizzard即将推出的即时战略游戏“魔兽争霸三”(Warcraft III: Reign of Chaos)在许多方面与前两代有很大的不同。首先,这次采用全新的3D引擎,拥有多种先进的视觉特效,例如动态水波、炙热的岩浆和喷气孔等等。此外“魔兽争霸三”和前两代不同,大幅减少资源管理,而将重心放在小型的战术战斗上。可玩的种族包括人类、兽人、夜精灵和不死族,每个种族都有不同的英雄、建筑物和作战单位,而且还包括至少两种空中部队。 人类的英雄是大法师(archmage)、圣武士(paladin)、山大王(mountain king)和游侠(ranger)。而兽人的英雄是剑术大师(blade master)、千里眼(far seer)、暗影猎人(shadow hunter)和公牛酋长(tauren chieftain)。不死族的英雄是巫妖(lich)、厌恶者(abomination)、恐惧之主(dread lord)和死亡骑士(death knight),而夜精灵这一边则拥有丛林之主(keeper of grove)、恶魔猎人(deamon hunter)、月之女祭司(priestess of moon)和圣德鲁依祭司(archdruid)。每名英雄都有独特的技能,当他们得到经验值或等级提升时,技能力量就会提升。而先前传说可玩的恶魔种族,则将在游戏中扮演著最强大反派的角色,游戏中将有六个到七个恶魔单位。
Blizzard的Tim Campbell在现场为我们展示了“魔兽争霸三”。游戏比我们上次看到的更加犀利了,根据Campbell表示,开发过程非常顺利。制作小组正在细部调整各个种族和中立怪物之间的平衡度,虽然大部分的兵种都已经设计就绪,但还是留有一些空位,以防万一制作小组觉得该加上新兵种以修正游戏的平衡度时可派上用场。单人战役部分还需要一些修改。从会场展示看来,制作小组应该能够赶在今年下半年这个计划中的发行日期准时推出。
游戏引擎看起来非常棒,一些细微的视觉特效为整个游戏世界增色不少--作战单位在走过地面时会留下痕迹,步兵的痕迹是小小的脚印,有轮的攻城武器会留下车轮的痕迹,而骑兵单位就是留下马蹄印。同样的,单位走过水面会溅起水花,水里有小鱼,而在深水区域偶尔还会看到鲸鱼游过。另一个很好的效果就是,作战单位的路径会沿着3D地形而走。当投石车面下山坡远离视野时,它会倾斜着面向山下,只露出后面给你看。此外,位于地形较高的单位,它在萤幕上看起来的外型就会比远方地形较低的单位来得大。
Campbell还展示作战单位如何影响地形的变化。小树丛可以被攻城武器或其他攻击摧毁,而大石块会碎裂成小圆石。这样的特色可为战斗提供许多变化性,例如单位可以躲藏在看来似乎无法通过的障碍物后面,然后突然突破障碍物发动袭击。其中一名夜精灵英雄也拥有可随意增高或降低树丛的能力。这样的能力可用来攻击或防守,特别是撤退时用来阻挡敌军十分有效。
我们也看到一些恐怖、中立的怪物,包括洞穴巨人(Trolls)、鸟身女妖(Harpies)、食人巨魔(Ogres)等等。中立怪物在游戏中扮演著重要的地位,因为他们是魔法力石的主要来源,而魔法力石则是购买英雄和其他先进技术所需的资源。愈高等级的怪物会给你愈多的魔法力石,和更多的经验值及宝藏。虽然我们没能看见,但是Campbell告诉我们,最强大的怪物之一将是成长完全的巨龙。
游戏中另一个有趣的元素是散落在世界各地的中立建筑。中立建筑可为一定距离范围内的任何人提供服务或好处。举例来说,医疗建筑将持续为四周的单位治疗伤势。虽然这些建筑并不能被任何种族所据为己有,但是你可以防卫著它们不让敌人得到这些好处。我们还看到小鬼商人(goblin merchant),他是英雄买东西的地方。还有爆破神殿(temple of boom),这是贩卖一种叫做小鬼爆破兵(goblin sappers)的爆破兵种的建筑。此外,佣兵营地可让玩家雇请无法用生产方式造出的中立怪物,例如食人巨魔(Ogres)。
虽然在今年年底游戏发行之前,制作小组还有很多工作得做,但是“魔兽争霸三”现在看起来已经很棒了。
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