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私服产业链调查:4000元提供一条龙服务(2)
2008-01-10 10:02:46 【 查看评论
    接下来的链条就更为简单了,"只要4000元左右市场上很多私服制作者都可以提供私服制作、技术支持和服务器租赁、在网上发布私服信息等一条龙服务。"张晓介绍,如媒迪雅公司的,"也就是说,私服运营者只需要支付这笔费用,就可以直接开始运营私服游戏了。"
    
    由于价格低廉,玩家很容易被私服吸引。如游戏中一锭金子官方的卖价是100块钱,而私服只要2块钱。
    
    如果运营得当,一个私服业主很快就可以收回成本。盛大曾在四川抓获过一个私服业主,这对两年前还在摆水果摊的夫妇,被抓获的时候,账面盈利已经达到了230多万。
    
    "艾瑞的统计报告称,2007年内地网络游戏市场的规模达到了125亿元。"在费拥军看来,在这个庞大的网游市场之外,私服的市场规模也已经到了30亿-40亿元的规模。
    
    "只能一个一个去铲除"
    
    2002年,盛大<传奇>源代码被公开,随后私服泛滥开来,这是内地游戏业第一次碰到私服的问题。
    
    当时,盛大不得不选择向用户赠送两周的游戏时间,并在私服大规模出现前快速架设服务器。仅此两项,盛大在两个月内的损失就超过4000万元。九城公司代理的游戏<奇迹>由于私服的泛滥,仅仅火爆一年,游戏收入就开始大幅度下降。2005年4月,<魔兽世界>在内地开始公测,半年之后,<魔兽>私服就开始在市场上出现了。更有甚者,九城代理的<仙境传说2>目前还没有进行公测,国内就已经有私服出现了。而九城的官方消息称,<仙境传说2>要到今年上半年才开始正式运营。
    
    现在市场上开得时间比较久一点的热门游戏,如<热血江湖>、<武林外传>、<魔域>等,都有私服的存在。
    
    私服对于一个网络游戏公司的危害是显而易见的。它不仅与网游公司争夺用户,而且会大大缩短官方游戏的寿命。"私服每赚一元钱,我们的损失是10元钱。"费拥军透露。
    
    而对于有些公司仅有一款才开始测试的产品,如果任由私服泛滥,对公司的打击将是致命的。
    
    "确实有点野火烧不尽,春风吹又生的感觉。"张晓感叹。
    
    作为整个私服链条最关键的环节,目前电信和网通并不能对各种IDC机房进行监管。这样打私服就只能从其他环节入手,而其他环节由于人数众多,往往很难被铲除干净。
    
    此前盛大曾在打击私服方面不遗余力,2006年9月,盛大曾开出800万元的高额奖金来打击私服,从2006年11月起,提前公诉和最终进行刑事审判的案件就达到50余起。但是市场上,盛大<传奇>等游戏的私服就一直没有消失过。
    
    而且,在长时间运营私服赢利之后,私服也开始出现规模化的趋势。盛大查获的江苏盐城私服案,查扣的服务器就多达700多台,直接涉案金额数千万元。更有甚者,一些私服寡头依靠自己的资金实力,长期垄断搜索引擎中<魔兽世界>私服搜索排名的第一页,从而实现独占市场的目的。
    
    按照目前的法规,"知识产权案件个人非法所得3万元以上,公司行为50万元以上才能承担刑事责任。"费拥军说。但是,私服要确认案值相当困难。
    
    "最好的方法是电信和网通对机房进行监管,这样才能卡住私服的泛滥。"费拥军说,"但目前还没有任何法规对电信和网通进行这方面的责任认定,所以我们只能一个一个去铲除遍布各地的私服。"
    
    来源:南方网

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