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中国网游发展史之:十年虚拟道具演变(1)

2009-01-15 10:36:01 阿不 中华网游戏 查看评论

    关键字:虚拟道具

    

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    人类之时间不是循环转动的,而是直线前进的。

    这就是为什么人类不可能幸福的缘故,因为幸福是对重复的渴望。 ——米兰昆德拉

    游戏在中国有史可记的资料属于非常短,而其真正成为产业却是从近十年才开始的。当中国已经发展为世界上第一大游戏消费国的时候,我们却诧异的发现原来我们的经验和成就是任何一个其他国家无法想象和复制的。而这其中作为虚拟世界中“道具”的演变正式折射出了我们另类的游戏发展史!

    金手指终结单机时代

    对于大部分中国玩家而言,他是跳过了土星、PS等风靡其他任何一个国家家用机的。抛开80后坐小板凳在校门口玩5毛钱一盘魂斗罗红白机的年代。当大部分开始真正堂而皇之玩游戏已经是97年左右PC逐渐普及的时候了。

    可以说中国人其实非常酷爱游戏,这就是为什么即使一张“非正版”游戏合集要卖到15块的时候,上海五角场的生意还是依然异常火爆。但正是在那个设计者呕心沥血期望用自己的思想财富换成“第一桶金”,却变成与其他各种游戏压成一张盗版CDROM的时候,一家家老牌的开发商开始倒闭。

    与此同时,作为一种独特的游戏道具逐渐成为那个年代人人都需要掌握的技能——金手指。由于几乎每个月都要面对无数的廉价游戏,杂志上复杂的攻略已经无法满足人们迅速通关的强烈欲望。于是如何通过“金手指”作弊更改游戏里男主人公的属性让他可以一夫当关成为了当时的流行,于是诸多杂志(那个时代还唯一的单机网站可能算是游侠网了)开始改为刊登如何最“合理”的使用金手指。

    渐渐的,单机游戏在那个烦躁气氛中逐渐走向没落,因为认真的去玩一款游戏几乎会成为异类,这也是为什么十年后的今天当我们回忆的时候似乎只剩下了《仙剑奇侠传》。

中国网游发展史之:十年虚拟道具演变

    

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