我漂啊漂,你摇啊摇
之前很早就看过《纸客帝国》的宣传视频,很吸引人,终于于上周开始正式公测,笔者好好体验了一把。
公元2253年,人类社会却已经发生了翻天覆地的变化。电脑的数据储存方式已经全面取代了纸张的传统记录方式。纸张,这个亘古以来便象征着人类文明的道具,终于被官方宣布完全退出历史舞台。但事实上,纸张的问题却远没有那么简单,一些人利用电脑将自己的意识复制到纸片上,从而让纸片具象化,从而建立了“纸客帝国”并入侵人类,为此人类不得不接入纸世界(Patrix)化身为与纸客相同的形态, 进入帝国的深处与纸客们展开一场生存保卫战!
这就是《纸客帝国》的背景故事,伴随着它其宣传攻势可谓波涛汹涌,游戏的几大亮点吸引了不少人的目光。
首先要说流畅的3D引擎和卡通纸片风格的人物造型,《纸客帝国》是由国产游戏黑马趣味第一公司开发,游戏采用了全3D引擎,营造了一个全3D的纸客世界,也为各种FPS技术的实现创造了条件。独特的卡通风格画面不同于目前流行的任何网络游戏,其人物造型既非泛滥的Q版又非毫无新意的武侠风格,看起来让人耳目一新。
再有就是新的玩法,游戏支持多种战斗模式,有激斗模式、道具战模式、团队激斗模式和金币模式,各有不同,在官网有详细说明。最重要的是引入了独创的“E”键系统,当子弹射过来时你可以按“E”键利用纸片的物理特性(薄)闪躲,还可以在特定的情况下贴在墙上或趴在地上偷袭,在空中按“E”键还可以滑翔,可以用此功能进行远距离跨越。
游戏沿袭了传统射击类游戏的特点,将其风格化,趣味化,但这也并不代表其品质已经超越了CS等经典FPS游戏,仍然有一些问题有待解决。
在笔者体验过程中感觉到最大缺憾足就是游戏精度方面的不足,例如,很难瞄到远处的玩家,准星的准确程度也值得质疑,这一点还和专业的射击游戏存在差距。地形的复杂程度也不够,没能将“滑翔”这一技能充分发挥,建议建立RPG模式,把复杂的只有通过滑翔才能通过的地形引入其中。游戏色彩方面也太过混乱,颜色太多,不够细致。
说句题外话,有新闻报道趣味第一于前不久购买了“虚幻三”引擎,笔者对其接下来的几款游戏更为期待。
游戏画面:8分
游戏音乐:7分
游戏性: 8分
上手难度:8分
文化内涵:7分
《纸客帝国》很让我失望
编辑:Peter
《纸客帝国》是趣味第一运营的休闲射击游戏。游戏从12月13日开始全面公测,笔者早就听闻游戏名但一直没机会体验游戏,既然游戏公测了就不能错过。而首先得提的是《纸客帝国》这款游戏与韩国的PAPERMAN 非常像似,《纸客帝国》的背景音乐也是轻快的韩国流行歌曲,非常让人怀疑。笔者就是带着这种疑惑进入了游戏。
刚进入游戏创建游戏角色时玩家们可以在可爱的小女孩、漂亮的少女、高个的帅哥、滑稽的老头等6个充满个性的游戏角色中任选一个游戏角色进行游戏。
创建游戏角色以后玩家们则可以进行游戏了。游戏采用了和CS一样的操作方法,游戏中W、A、S、D键是移动、空格键是跳、E键为漂浮、CTRL键为蹲下、数字1.2.3.4键为更换武器、R键是装子弹、B键为仓库键。
进入游戏时玩家们首先得进入房间,每个房间最多容纳16人。游戏开始以后玩家们就可以选择武器,进行激烈的厮杀了。进入游戏之前我本以为游戏中不会有血腥的场面,但《纸客帝国》虽是一款纸人进行的游戏,游戏中还是有血腥的场面。游戏中游戏角色被击中时会喷血,死亡时画面上也会出现血迹,真不知道是CS血腥还是《纸客帝国》血腥。
因为游戏中的游戏角色都是纸人,所以游戏中瞄准起来很困难,同时自己的游戏角色在画面左边晃来晃动很难集中精神。游戏中玩家们能看出子弹飞过来,可以躲避,但战略意义不大。《纸客帝国》因为是休闲射击游戏,游戏中没有什么太大的战略性因素,玩家们就是在场景里面对面拼个你死我活。
纸人进行的射击游戏,游戏没有怎么突出这一点,反而增加了瞄准上的难度和不必要的分神,游戏给我的感觉就是乱、迷糊。希望游戏以后通过更新在游戏性方面寻求突破。
游戏画面:7分
游戏音效:8分
游戏性: 7分
上手难度:7分
文化内涵:6分
(编辑:)