任务结合打怪的经验给予方式,让你不至于光打怪无聊,也不会让你沉没于无尽的任务中。初期任务的奖励主要是提供一些装备和技能书,后期任务分官方任务和商团任务。官方任务提供的奖励是功绩(功绩的作用是提调武将、任命、投票、甚至是发动战争),商团任务没功绩,但相对的会给比较多的金钱和经验。装备方面可以打怪爆出,也可以分解所打的材料自己制作,但制作的一般比打出的属性要好,除非打出的是极品装备。
游戏操作:5分
操作方面遵循传统3D游戏的WAQESD操作,但在《苍天》你可以放弃鼠标,攻击,技能等键位由KLIOP;等键位替代,减少了技能等的选者,有助于攻击方面的更加流畅。除了《苍天》中2号武器对初学者来说方向把握难度较大,3号武器弓箭的准心难以把握外,其余的操作并不是很难,最爽快的格斗当然要求最简便的操作方式了嘛!
另外《苍天》支持手柄操作,对于那些习惯与PS机格斗操作的玩家来说无疑是一种福音啊,但注意手柄的数字信号和模拟信号的输入方式切换,到时候插了手柄只能移动鼠标不能移动人物,可别责怪《苍天》不支持手柄哦!
游戏难易:5分
整体来说,韩国游戏的难易度方面并不会很困难,都是比较容易上手的,《苍天》也是一样,其中并没什么对玩家来说特别难以掌握的内容,唯一比较麻烦的是2样:
1、武将的控制和指挥。对于一开始不熟悉的人来说还是比较难的,但知道了以后就会发现这个还是很简单的,这里我就不仔细介绍了,希望大家上战场的时候都可以一展指挥武将的英姿,但奉劝各位国战的时候不会指挥还是不要去指挥武将,毕竟那时候一个武将可关系到一场战争的成败,大家可以在运粮地图和武将任命地图那些地方练习联系怎么指挥武将和士兵吧,跑的多了也可以得到护国功臣的称号和奖励,多好的事哈。
2、就是材料的分解和合成。必须一个个来,那个烦啊。还有就是20以后武器装备的合成材料,有些特殊材料是要打那些小BOSS出的,那个名目繁多啊!搞的你都不知道啥是啥,而且还特占包裹和仓库位置,而你又不敢扔了或卖了,指不定那天用到呢。

说了这么多,总体来说本人对《苍天》这款游戏的评价还是非常高的,特别是对现在这些个厌倦了传统MMORPG游戏方式的广大玩家来说,《苍天》无疑是一种全新的游戏方式:竞技式的格斗作战,公会式的战斗战争模式。在得到广大玩家认可的同时也会得到各大公会的追捧,看来盛大将又会创造一个“传奇”时代了。
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