《游戏人生》封测测评报告(2)
2008-02-26 11:43:18 劲乐团 查看评论
    而事实上,游戏不但没有界定人物职业的倾向,游戏中还以5个系别的天赋技能让玩家自由发展。攻击系、辅助系、恢复系、特殊系、精灵系五种系别合共近百种技能都可以自由学习和搭配,给玩家很大的发展空间,无论是战士、辅助等一般网游中的职业都可以任由自己组合技能而变化产生,在PK中能有更突出的战术体现。
    
    
《游戏人生》封测测评报告

    
    【精灵兽系统】
    精灵兽毫无疑问是封测期间关注度最高的系统。精灵兽的3次进阶,精灵兽的相互合成都让参与封测的玩家无比疯狂。由于封测35级封顶,收集精灵兽已经成为了高级玩家的乐趣所在。在精灵兽的设计上,除了与人物相同的力敏耐智体5个属性外,还拥有珍稀度的概念,珍稀度越高的精灵兽成长奖励也越多。而精灵兽间的合成交配,更让精灵兽的能力在父母的基础上有一定的提升。目前暂时没有发现合成的过程中给玩家带来任何挫败感,除了合成费用的逐步提高。展望未来的设计上。应当限制精灵兽的合成次数或合成成本大幅增长,调整合成的奖励几率,增加合成结果的未知性,甚至在合成中引入失败的概念,让合成更具有趣味性和挑战性。
    而在精灵兽升级过程中,每升十级就能领悟到一个新技能,还可以实现技能的替换。目前精灵兽的技能包括攻击型,防御型,魔法型技能,在PK中可以帮上大忙,而笔者更期待的是精灵兽独有技能的出现。
    
    
《游戏人生》封测测评报告

    
    【任务系统】
    虽然是网游2.0的作品,但是似乎为了满足中国玩家习以为常的打怪升级的需要,也设定了不少MMORPG的元素,任务系统也是其中的一部分,据说通过任务系统和打怪还能获得一些原料,以便日后的DIY。《游戏人生》的任务系统属于发散型,除了主线的任务外,你可能在某个等级,某种特殊条件下在某个NPC处得到一个任务,时刻让你充满惊喜。只是封测期间的经济系统并不乐观,物品的输入和输出平衡成为制约任务系统的关键问题。
    
    【战斗系统】
    《游戏人生》的战斗系统是火石首创的创新回合制,可圈可点。在回合制的基础上添加了即时战斗的元素,队伍中的每一个人不需要等待其他人的准备,拥有各自的战斗准备时间,同时每一种技能都拥有单独的冷却时间,整个战斗过程是很明显的即时释放技能和公共冷却机制。这样的设计给多人合击,连击带来可能,并且让战斗的节奏明显加快,更加畅快。
    
    这种战斗方式在PK过程中恰到好处地提高了刺激感和竞技性,因为双方都需要即时根据对方玩家使用的技能而选择相应的克制技能。而有些技能需要比较长的预备时间且威力较强,有些技能只有很短的预备时间或者不需预备时间,但是这些技能或者冷却时间较长,或者威力比较弱。玩家在需要在每1.5秒公共冷却时间内决定下一个使用的技能,在各类不同的技能之间进行选择,有非常强的投入感。同时又避免了3D即时游戏跑位和调整视角等操作,可以说是在回合制战斗和即时制战斗中的一种新尝试。而各种自动技能的使用也给战斗带来方便,玩家不至于无所适从。但冷却时间的数值仍然有调整的空间,在多人组队的情况下,战况混乱。
    
    
《游戏人生》封测测评报告

    
    【武器改造系统】
    拥有与众不同的武器是玩家的追求,尤其是传说中可以自己DIY的另类武器。《游戏人生》的封测期间开放的武器只有各种另类的枪支,水枪,空气炮,实在勾起了少年时代的哆啦A梦的奇幻回忆。只是目前过于静态的战斗方式和高频率快节奏的战斗有些差距。官方似乎也准备在后续的开发中引入更多冷兵器以外的武器,让人期待。另外一个值得称道的内容是《游戏人生》的武器改造系统,设计了武器拆分,精华获取,属性添加等等改造过程,可以完全根据自己的需要对武器进行各色的改造。玩家对精华的需求量极大,这也成为某些玩家致富的途径。在创新的回合制下,各种武器的特色发挥,的确会让战斗画面和谐不少。

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