>>>更多热门网游资讯,请登录中华网游戏论坛 由韩国网络游戏公司 NEOPLE 所开发的《地下城与勇士》(Dungeon Fighter)已经在日韩等地运营了比较长的一段时间,并且获得了比较大的成功,在如今3D网游横行的年代,相信已经有不少玩家对大型3D网游已经略感厌烦,而《地下城与勇士》的推出就过去八九十年代那种简单、淳朴的玩家又重新带来了我们这些玩家,其作为一款横板过关式的2D网游,《地下城与勇士》成功地把将曾使我们疯狂的街机风格游戏搬到了网络平台上,让我们找回了那种久违了的感动。

游戏画面:
目前市场上3D网游大作层出不穷,而玩家的口味也早已被这一道道丰盛的视觉盛宴所惯坏,对于华丽的3D画面甚至都有些麻木,而本文将要评测的《地下城与勇士》则另辟蹊径,采用技术含量并不高的2D画面来构架游戏,但所带来的视觉享受绝对不亚于3D网游,而相对要求的配置却是非常低的,地下城与勇士是一款快节奏的幻想式动作游戏,所以游戏采用亮丽的风格,整个场景成功的融合了欧洲中世纪以及幻想元素的建筑风格,游戏城镇的建筑中规中距,各条道路之间由装饰华丽的牌坊连接,顺着路边的台阶下去是一个很大的广场,供玩家聚集,摆摊……。作为2D游戏,光影效果依然是重头戏。游戏中的光影效果运用的非常到位,不同场景下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,系统对遮挡玩家视野的树木等背景会自动屏蔽,游戏对水的描写很细致,阴郁的森林下着丝丝细雨,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。游戏的战斗极其写实,人物的每一个招式都是 采用真实的格斗人物捕捉的,流畅的动作,魄力十足的剑气,豪快的冲刺斩杀,攻击时不断闪现的伤害和重击显示,极富冲击力和临场感,力求每招每式都能达到电影中的打斗效果,怪物中招之后鲜血喷溅,节节倒退,死亡后也有不同的爆裂效果。而且游戏采用了多重卷轴使得背景并不呆板,在激烈战斗的时候画面还会自动的缩放,给人极大的视觉冲击。游戏提供了窗口和全屏模式,不过其在全屏模式下其仅提供了640x480的低分辨率,更不支持宽屏,在高分辨率的宽屏显示器下画面会显得比较粗糙。
游戏音乐音效:
谈到游戏音乐,大多数人都自然地把它当作烘托剧情气氛的一种重要手段,或是要求它“本身”很好听就行了。而作为“游戏音乐”,其“游戏性”的突出体现就是战斗音乐,如果战斗音乐马马虎虎,那么这个游戏的配乐或许是“好音乐”,但绝不是好的“游戏音乐”;相反,如果战斗音乐做得好,就让人很情愿地去玩这个游戏——“为音乐而战斗”,也就达到了游戏的目的。在音乐方面,地下城与勇士做得非常好。
城镇中的乡村音乐有带给人充分的轻松愉悦,,让玩家在音乐中快乐,在音乐中享受温暖,野外的战斗音乐很自然地让人进入紧张的战斗状态,由唱诗一般的迷幻拉开序幕,紧接是强烈的节奏,伴有电子曲风,然后是快节奏的旋律,再是张扬奔放的旋律,有一场“神圣的战斗”的感觉,让人感觉严肃的同时带有战斗的乐趣,而在循环结束时又恢复紧张的节奏,好像是战斗进入了一个新的阶段。整个乐曲有张有弛,再配上精美的画面,给人充分的听觉上的享受。BOSS战的音乐激昂澎湃,让人热血沸腾,甚至让人有一种英勇就义的冲动。接着是让人透不过气的危机感,到了后期节奏变快的部分,就能听出“信心”来了。
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