《三国无双》这个名字我已经不知止提过几次了,当年在PS2平台上发售《真三国无双2》凭借着各方面优秀的素质一下被广大玩家所熟知与认可,如今该作更是横跨各大平台,就连掌机NDSL以及PSP上都可以看到其作品。而光荣公司在前不久又盯上了网游市场,玩家们可能都还记得当初的《信长的野望OL》,这部网游就是由光荣公司倾力打造并以很快的速度推向了各国的网游市场,不过遗憾的是成效并不太好,后来的《三国志OL》也是反响平平。此次借助着多年以来积攒下的良好口碑,将旗下最著名的作品《三国无双》再一次推向网游市场,这部《三国无双OL》就目前日本地区的运营情况来看,反响还是不错的,那么究竟这部作品的素质究竟如何呢,让我们马上来进入后续的评测。
游戏的图像引擎与曾在PC平台发售过的《真三国无双4特别版》基本上是一样的,不过根据小编的观察,不过其在不少部分有所加强,最主要的就是对于阴影的表现,由于场景中基本都设计在平原上,所以无论是将时间短设计在白天还是黄昏,各种物体经过太阳光的照射都会呈现出阴影,其分辨率也不低,可以说阴影的出色表现对于本作的场景增色不少。SHADER的效果也要明显强于之前的《真三国无双4特别版》,人物身上的盔甲反射出来的高光非常绚丽,场景中几乎大多数物体都会因太阳光的照射而发光,虽然某些时候显得有些假,但在视觉效果上还是比较令人满意的。借助着PC平台强大的机能,战斗场景中能够显示敌人数量要远远高于家用机,而且绝不会出现因处理延迟而导致的看不见血槽或敌人的情况,并且值得称赞的是每个敌人身着的盔甲以及服饰的质感都很真实,并不会出现近处纹理高与远处的情况。玩家在刚进入游戏的时候我想一定会被眼前那逼真的湖水所震撼,这就连前不久在XBOX360上发售的《真三国无双5》都难以匹敌,可见光荣公司对于这款网络版三国无双的重视程度。说了这么多有点也该谈谈缺点了,本作在地面的草和树木方面的制作都比较节省,地面根本就是平的,而树木虽然比单机版《三国无双》要强一些,但还是难以接受。最让小编感到无法忍受的是,本作居然不支持宽屏分辨率,这对于一款现时代的游戏来讲简直是不可饶恕的,很奇怪的是,光荣公司之前推出的《三国志OL》都支持宽屏,而本作《三国无双OL》却不支持,这是在让小编费解。最后要说的是制作方考虑到各阶层玩家的电脑配置问题,特别设计了画质调节器,并且其中提供了各种效果的详细设置选项,玩家可以根据自身的硬件配备情况来进行调节。
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