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《刀剑?英雄》打破免费网游潜规则
行业“潜规则”,已经成为最近最敏感的话题。而事实上,除了娱乐业,每个行业都不可避免地有着一些“潜规则”,它们像肠道寄生虫一样,侵蚀掉原本应该促使机体健康成长的营养,驱使其走向衰败。 网游行业虽然仍然新兴行业,但是已然有了一套“潜规则”,虚报同时在线人数,永远推说卡机原因是“网络波动”,为提升人气纵容“外挂”甚至官方制作“外挂”等等,都 近日,在京举行“刀剑英雄梦,天地武侠情——产品上市新闻发布会”,正式宣布其代理运营的网游《刀剑•英雄》将于2006年12月27日正式公测,并永久免费。而其力推的“格斗”,“免费”,“民族文化”概念,是否也包含着“潜规则”成为行业和玩家最关心的问题。 潜规则一:有钱就能打赢 自从RMB可以换取装备的界限被打破以来,PK的输赢一定程度上就由花多少钱来决定,并且这种程度还在不断加深。不想输的唯一选择是穿上好装备,穿上好装备的唯一选择是花钱。“有钱就能打赢”这种破坏游戏的平衡性做法,已经在游运营商追求盈利的驱动下,成为一种“潜规则”。 《刀剑•英雄》是一款多人角色扮演类格斗竞技网络游戏,“比街机还爽的格斗”是其主要卖点。 回想街机时代,格斗凭的是技术而不是钱。这种纯粹依托操作的PK,充满了单纯的快乐,赢得自豪,输得心服口服。在《刀剑•英雄》的世界里似乎就在寻找这种回归,游戏设计者在战斗模式上做出了更多创新,以竞技、连击、阵法三大亮点挥出网络游戏新特点。游戏大胆地融入了格斗、连击、必杀技等一连串的崭新元素,从而让整款游戏的风格显得颠覆传统而又不失大气。 因为有了这样的战斗系统,《刀剑•英雄》在网络游戏中体现出来的是以玩家技巧为主的竞技模式,有钱不再一定稳赢,“潜规则”在《刀剑•英雄》行不通。 潜规则二:免费比收费更“烧钱” 美国摩根大通分析师Dick Wei在他的网游研究报告中称,游戏行业正逐步由pay-to-play (收费模式) 转到了free-to-play (免费模式) 上。照理说,“免费时代”的来临是2006年网游最值得纪念的一件大事,然而,玩家还没有来得及高兴,“免费游戏”旗号疯狂圈钱已经迅速成为一条新的“潜规则”,让玩家对着这所谓的“免费午餐”根本笑不出来。 《刀剑•英雄》同样也宣布永久免费,搜狐游戏表示这样做是让刀剑用户能够更加自主地做出自己的选择。首先是自主选择是否愿意付费,用户在免费情况下充分体验游戏乐趣后,可以按照自己的意愿随时决定是否为增值服务付费。 搜狐游戏这样做,无疑是激烈的市场竞争促使的,采取“免费模式”,尽可能地降低了游戏门槛吸引更多的玩家入驻应该是其主要目。同时,“免费”比“收费”更加“烧钱”的“潜规则”也无法在此生效,现在的玩家精明而敏感,因为有着《刀剑》的存在,玩家可以及时比较“免费”和“收费”的优劣,搜狐等于无形中给自己设立了一条底线,无法逾越雷池一步,“潜规则”丧失功效。 潜规则三:抄来的“伪民族” 随着国内网游行业的日益成熟,玩家对于民族网游的呼声越来越高,厌恶了韩国“泡菜”,烦透了欧美大作,玩家的民族情绪日渐高涨,网络游戏正式进入中国将近7个年头,我们应该拥有自己民族的东西。 根据报道,“国产游戏目前已经占据约60%的国内网游市场。欧美、日韩一统江湖的局面开始逐步得到改善,国内的自主研发在短短几年打回了大半壁江山。” 然而,情形真的如此乐观么。“以东方文化完美表现纯正西方骑士精神”等等原本应该让人苦笑不得的台词,堂而皇之地成为“口号”,仿佛起个中国名字就是“民族的”,这种换汤不换药的“伪民族”不仅没有能够解决引进网游存在文化差异的问题,反而加剧了玩家的不适感。抄一款国外网游,改几个名字,披件上民族外衣就上市运营,已经成为不争的“潜规则”,造成这种“潜规则”根本的原因无非就是降低研发成本。 从《刀剑•英雄》来看,其前身《刀剑Online》作为民族原创网游的开山之作,游戏中各种大小的任务事件和人物原型都体现着我们自己的道德观念和哲学思想,玩家可以亲身经历十日之灾、大洪水之灾、九鼎神州建制、后羿建国、少康中兴、纣魔乱世、蚩尤复活、九鼎危机……原创性和民族性充分体现出来,不存在“潜规则”之说。 因为是“规则”,所以很难打破,因为是“潜在的”,所以更容易被诱惑。然而,谁有明白,一个“潜规则”横行的行业,不仅看不到前途,同时也是令人伤心的。 精彩推荐
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