是足球游戏在国内没有市场么?其实不然!20世纪90年代至今,WE、FIFA以及《冠军足球经理》等游戏所培养的足球游戏玩家不在少数,即使是在浩方对战平台上,仍然有数以万计的足球游戏玩家在通过第三方平台联机对战。而PS2、PS3、Xbox360等平台上聚集的足球游戏玩家更是多不胜数。在主机平台大肆推崇网络功能,期待将网络市场纳入其中的时期,网络游戏率先发力,吸引球迷玩家的目光其实并不困难。
国产足球游戏的困难之处仍然在于资金、技术和投入力度。以IZF为例,这款游戏的研发耗时2年之久,投入了巨额资金,并且购买了目前较为完善的BW平台作为足球网游的整体解决方案,目的不仅是以IZF的品质打开市场,同时还期待借这部足球网游处女作一举奠定英众娱乐的公司品牌。与之相比,国内研发公司目前广泛存在的引擎技术缺乏现象,低质万用引擎无处不在,研发周期往往控制在1年以内的做法,迫使需要技术支持的足球游戏在国产游戏的研发中举步维艰。
IZF之前,这类场景不曾出现在足球游戏中
也许你会说,FIFA和WE的每一代作品推出不也只有1年么,殊不知,这两款游戏每年的更新换代是建立在多年成熟的技术基础,和丰富的研发经验之上。而这类游戏随着技术的进步,几乎每2-3年的更新换代就会产生一次质的飞跃!
IZF的出现改变了FIFA和WE两量统治世界足球游戏多年的局面。凭借各自的特色,2009年足球网游的市场蛋糕将会被这三大游戏瓜分大半。这种时候,国产足球网游的身影在哪里?也许各大研发公司在集体蜂拥至MMORPG、Q版甚至舞蹈网游时,真该停下来看看市场大局,好好反省下研发的思路了!
(编辑:童子)
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