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《魔兽世界》2003 E3玩家亲身体验(1)
2003-07-02 16:12:50
2003年E3大展中,暴雪展区提供了魔兽世界的试玩,现在就让我们看看玩家亲身体验后的感触……
我在E3的魔兽世界展区呆了几个小时。暴雪在那儿占了很大一片地方,有很多电脑,也有不少工作人员。他们都很友好,总是很愿意和你谈有关游戏的事儿。 首先你会注意到的就是画面看起来非常的干净和整齐。画质绝对是一流的,毫无疑问这个游戏是许多天才努力的结果。
在游戏中随便找个地方停下来你都会看到一幅非常生动的画面,就好像是某个画家专门画出来的一样。环境效果非常的精致,不用说也很有美感。你能看到不少的路标,这样你不需要指南针也能找到方向。地面上的装饰,比如说草丛,是我见过的游戏中最漂亮的,有很多种样子,看上去真实极了。整个世界都给人一种生机勃勃的感觉。和其它的在线游戏中单调的森林不同的是,魔兽世界中不同的森林会给人不同的感觉。有一些看上去会很阴森,另外一些则让人觉得很清新,好像能够闻到空气中的味道一样。贴图简直就是完美无缺。我想我会花上几个星期的时间只是去欣赏游戏中的美景。真是棒极了。
第二件让我惊讶的事是自从上次E3以来游戏发生了多么大的变化。游戏的用户界面是全新的,非常容易使用。新的角色,新的种族,新的地点,新的特性,新的动画,新的法术效果,新的任务,新的音效……每一个部分都有很大进步。暴雪制作更高质量的作品的速度真是令人吃惊。如果这样的进展速度能够保持的话,那么等到游戏发售的时候这简直就是个真实的世界了。
暴雪对于细节方面一向都很用心,这次也不例外。火药爆炸的时候会有轻微的硝烟,在雪地上行走的时候雪块会随着脚被翻动,留下脚印,葡萄藤和叶子会在微风中轻轻摆动。鸟儿在空中飞着,随处都可以见到动物。地上甚至可以看到血迹——一个在线游戏里面的血迹!致命一击的感觉也很不错。
我花了不少时间来玩德鲁伊这个职业,因为这个职业看上去好像没有多少人在用。德鲁伊有几种变形的能力,包括虎、熊和鸟。鸟并不是在飞行,而是在空中悬浮。鸟飞得很快,但是在现在的beta中看上去还是其它的变形更好用些。不过变形还是很有趣的。每一种形状都有自己的攻击方式(比如说挥掌)。变形的过程在我看来有点快了,好像是一瞬间就完成了,而我想要的是慢一点的精彩的动画。(当然,这只是beta,以后说不定会变的。)
游戏的界面非常容易使用,只要几分钟就可以熟悉。物品栏和角色窗口都有很顺手的快捷键。很多地方包括物品都有快速的提示。聊天用的命令可以在聊天区域旁边的一个树形菜单中找到。聊天时的字符是悬浮在屏幕中的,经过了抗锯齿处理,即使是在背景颜色很亮或者很暗的时候看上去也很清楚。很明显,制作小组特别考虑过这里(谢天谢地!玩过阿色龙的第二次召唤和龙之帝国这两个游戏的人会知道我在说什么)。聊天的字符显示就应该是清楚易读的,而魔兽世界不会让我们失望。
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