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    关键词:刀魂4 刀魂 灵魂能力
    
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    NAMCO BANDAI Games制作的著名3D刀剑格斗游戏《刀魂》系列最新作《刀魂4(Soul Calibur IV)》今天再次公布了最新消息和最新游戏画面。将在2008年7月31日登陆PS3和Xbox 360 《刀魂4》以16世纪为背景,继承了系列基本的移动与攻防格斗系统,并加入众多提升变化性与爽快感的系统新要素。
    
    灵魂计量表(Soul Gauge)是第一作中“武器气槽”的改良,本系统在画面最上方两端的球状计量表以颜色来表示,当持续防御对手攻击时会逐渐变红,攻击击中对手则会逐渐变蓝。
    
    灵魂冲击(Soul Crash)系统是在灵魂计量表变红的状态下仍持续防御的话,就会陷入灵魂冲击(Soul Crash)的防御崩溃状态,而且防御部位的防具会被破坏,该部位的防御力也随之下降。
    
    装甲破坏(Armor Break)系统是本作最引人注目的一个系统。每个角色都装备有上段、中段、下段 3 个部位的防具,会在画面左右两侧以 3 段式的装甲指示灯」来反应状态。当某部位的防具被破坏时,对应部位的指示灯就会变黑,同时角色的外观造型也会随之变化,像是头盔掉落、装甲粉碎、衣服破损等。
    
    
    必杀终结(Critical Finish)再次回归!当对手陷入灵魂冲击状态的瞬间,输入特定的指令就可以使出超强力的必杀终结(Critical Finish)」技,只要攻击有确实命中,不论对手体力多寡都能一击必杀。新系统的加入使得对战双方不能再沿用传统的“龟缩”式防御打法,而必须积极抢攻取得优势。而装甲破坏除了强化对战的紧张感之外,也让角色的造型更为多变。  
    
    PS3以及Xbox 360《刀魂 4》预定7月29日与北美同步在台推出英日文合版;7月29日将推出日版;欧版将在8月初发售。
    
    
破衣格斗!《刀魂4》新画面新要素公布

    
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