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E3大展《最终幻想13》制作人访谈实录(2)
2008-07-16 10:40:13 Levelup 风间仁 【 查看评论
    

    --既然两版本没有差别,是不是PS3版不会适用到六轴感应机能?

    北濑现阶段没有运用PS3手柄六轴感应机能的计划。

    --《最终幻想 Versus XIII》也会在欧美地区推出X360版吗?

    桥本《最终幻想 Versus XIII》一直就是PS3独占,这个方针没有改变。

    --《最后的神迹》将推出PC版,《最终幻想XIII》会不会有PC版?

    北濑现阶段还没有决定。

    --《最终幻想XIII》是否是采用了独自的开发工具?

    北濑使用了叫做“水晶引擎”的工具,但该工具将使用于《最终幻想XIII》、《最终幻想 Versus XIII》以及《次世代MMORPG》作品的开发,并不是只用于《最终幻想XIII》。

    --什么时候决定了将《最终幻想XIII》移植X360?

    桥本其实在水晶引擎的开发相对稳定之后便可以发表,但是由于还进行了各方面的调整,因此在最近才最终决定。

    --您预测游戏在美国市场的销售情况将会如何?

    桥本游戏今天才刚刚发表,今后我们还需要针对市场以及X360进行多方面的学习研究,因此关于销售预测今天就能原谅我无法作答。

    --X360版《最终幻想XIII》有对应Xbox LIVE的内容吗?

    北濑目前还没有计划。

    --《最终幻想XIII》与之前的系列作品有何区别?

    北濑由于平台的进化,数据存储以及游戏画面的提升将可以使得大量的敌人同时出现,这对于游戏设计方面产生了影响,具体情况不便说明。非要我举出不同之处的话,那就是将会有大量敌人出现。

    --《最终幻想XII》的战斗比较像MMORPG作品,《最终幻想XIII》将会怎样,有没有差别?

    北濑虽然在这里不能详细的说明,但本作的战斗将重视效果以及画面表现,从这方面来说我想是与《最终幻想XII》不同的。

    --最喜欢的《最终幻想》系列作品是哪部?

    桥本《最终幻想VII》。

    北濑《最终幻想VII》。

    --《最终幻想XIII》会不会受到《FF VII 再临之子》中的战斗的影响?战斗还是回合制吗?

    北濑虽然没有直接的影响,但是电影里的速度感那部分给予了开发人员们很大的刺激,从这个角度来讲应该也是有影响的。另外,关于是不是回合制的问题,《最终幻想XIII》采用的是系列基本的ATB系统的进化系统。

    --过去的《最终幻想》系列都会推出“国际版”,此次难道会以这种形式推出X360版的日版

    桥本还真是急躁啊(笑)。目前《最终幻想XIII》尚未完成,我们还没有这个计划。

(编辑:陈艾)

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