游戏画面:
《彩虹六号:维加斯》系列在硬加速时代一直采用是虚幻引擎,本作也不例外,《彩虹六号:维加斯》采用了最为先进的虚幻3引擎,借助虚幻3引擎的强大威力,本作的画面大副提高。特别是Xbox 360版的画面可以说是异常华丽,虽然PC版略逊一筹,但也达到了相当高的水平。无论是墨西哥边境城市的开放场景,或者是维加斯繁华的酒店赌场,还是金碧辉煌的中国式酒店,表现都也都相当到位。不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,如商业区Fremont街顶部巨大的屏幕就可以在游戏中看见,当然在游戏的时候你需要的是保命,风景肯定是无暇欣赏的。当然出色的画面是以极高的系统要求为代价的。

笔者在先前使用7900GS的时候都不能流畅游戏,后来更换成8800GTX才真正的感觉到游戏画面的魅力,但8800GTX在最高画质下,一般情况在40-60FPS,战斗激烈的时候依然会掉了30多FPS。游戏的画面一些细节处理的也很恰当,如在地面积水有周围景物的倒影。人物和装备的模型也很细致,如头盔在阳光下反射出金色的光泽。游戏还进一步加强了如热成像、夜视等Post Process效果,如加入了一些噪点,使得画面看上去更为真实;当被闪光弹闪到后,还会产生类似于CS:Source的视觉残留,并伴随严重是失聪(如果你音量开的比较大,似乎真的有失聪的感觉)。

当然游戏的画面也有些不足,如无论是PC版还是360版纹理质量并不算太高,近看比较模糊。而光影效果也比较一般,除了人物其他的阴影基本都是预渲染的,而不即时生成。PC版画面同360版画面相比较,还是有一定缩水,特别是直升机上看的维加斯城市外景缩水特别严重。
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