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爽快与真实并存!《彩虹六号:维加斯》评(3)
2007-01-16 18:37:10 ENET   查看评论
    
    游戏的操作和前作(或者说其他的所有FPS)游戏发生了比较大的变化,采用第一人称和第三人称交替的方式。当玩家控制人物依靠掩体或者绳降的时候,游戏的视角将会自动转换到第三人称,可以清楚的看见人物的动作。玩家可以依靠掩体进行概略射击,当然这样射击的精度是很差的,只要距离稍微远点,经常一个弹夹打不死一个人。本作的优点就在于操作感好,开火的感觉十分爽快,而且又不缺基本的真实性,后坐力和散射等都有比较合理的体现,这个可以说是个“致命的”优点,有了这样的个优点,似乎上面的缺点就不再重要。虽然本作并没有刻意追求真实,但各个武器的大概特性还是比较成功的表现了出来,甚至游戏中霰弹枪手有不错的手感,甚至在使用过程中可以感觉到霰弹枪开火的迸发力。
    
爽快与真实并存!《彩虹六号:维加斯》评 爽快与真实并存!《彩虹六号:维加斯》评

    游戏过程中,玩家还有两名队友相伴,玩家可以使用十分简单的命令控制队友的行动,如突击,停止,跟随或者重新组队,而在门旁时,还可以下达破门,使用手雷或者烟雾弹等命令。队友的动作也很上去似乎很专业,当然这也只是仅仅停留在“看上去”或者“似乎”专业的档次上,并不能在CQB的层次上深究。值得欣慰的是队友的AI还不错,寻路方面不再存在问题,游戏过程中也不会怎么拖累玩家,可以很好的履行肉盾的职责。PC版的缩水不仅仅只是局限在画面,在游戏特性上也有削减,如Xbox 360版玩家在联机游戏过程中可以利用摄像头同其他玩家交流,而PC版却不能使用。游戏的剧情和关卡设计也不再是以前平铺直述的真实风格,而比较电影化,人物塑造也更为丰满,而游戏的结局一个TO BE CONTIUNED难免有点虎头蛇尾。(这个明显是为资料片继续捞钱做准备)
    
    游戏小结:
    
    《彩虹六号:维加斯》虽然不再是原来那个真实和高策略性的彩虹六号,风格比前作更具娱乐性,虽然这样游戏会失去一部分彩虹的死忠核心FANS,但易于上手的操作和极强的娱乐性更能吸引普通玩家。但我个人觉得无论你以前是否玩过或者喜欢本系列,只要你喜欢FPS游戏而且硬件配置比较好,就不应该错过本作。
    
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