高盧的防禦,大家都已經清楚的了解了.山洞2倍讓高盧的玩家更為安全.方陣兵的防禦,也讓人放心.但是什麼時候造兵?造什麼兵.難道只能夠跟羅馬一樣忍耐到後期嗎?
其實高盧還有一份業外收入,高盧比起羅馬人更容易隱藏自己的資源,省下來的資源不妨把市場蓋高一點,做一點小生意,由於高盧人的商人每小時可以走24/格的距離,所以做起生意買賣,咚臀镔Y,比別的種族快很多.
在初期那些資源得來容易的侵略者們,才不介意以1:2的比例跟你換他們需要的物資,利用它們來發展你自己吧.沒有比躲在安全的殼中舒服的發展更來的愉快的事.
另一個常會被錯誤利用的是拿方陣兵當掠奪的工具.方陣兵的攻擊力很低,一遇到家中有兵的玩家,肯定會產生損耗.對於一個需要搬11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬咧邪l生意外.都等於是賠.與其如此.不如完全不生產.有些玩家看到雷法很強,就想說.恩!那直衝雷法師吧.其實也可以..但是那大概得等更長的時間..而這段時間可能會很無聊...而且空窗期也太長了.
試試看劍士吧.雖然初期得多花一筆研發費用,但是跟生產個20幾個方陣兵比起來.也差不多了.
重點是..那些建築物你本來就要升級.而劍士65的攻擊,45的吆恳沧屇愕穆訆Z更有效率,也更安全.真的遇到日爾曼士兵的時候,不需要(FS)註1: ,而可以採用(追秒)註2:的方法攻擊對手.
遊戲的中期,是高盧人最具優勢的時代,最快的偵查兵,最快的攻擊型步兵,最快的騎兵.都能打了就跑,對方想追秒.也辦不到.優於其他種族的防禦力,連日爾曼也感到恐懼.
陷阱大量巧妙的哂,不該在初期,那只是無謂的損耗,用在中期會有意想不到的功效,想想200兵攻打200兵,卻有50兵個兵在陷阱裡的情形.局勢的逆轉就在這裡.而讓對手興趣缺缺的仍然是,就算打贏了.仍然沒有收穫..搶不到任何戰力品.
高盧.可以玩的很和平,高盧可以不用樹立很多敵人,高盧可以當所有人的朋友.就算是日爾曼人也會希望有一個高盧朋友的方陣兵們能幫忙顧一下大門.
註1: FS 這個字眼從Ogame開始.原意是Fleet save =艦隊保存. web game裡面的設定,移動中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,所以只要軍隊不停的保持邉訝顟B,就不擔心摧毀.
註2: 追秒 這個字眼仍然從Ogame開始,由於FS觀念的形成,要摧毀對手的軍隊變的困難,而邉又械能婈牻K有要回到領地的一天,哪怕是一到達馬上離開,也得幾秒鐘來操作.因此攻擊者們試圖算出被攻擊者回到家的時間,並盡可能的在接近他到家的時間後,馬上也抵達,造成攻擊的狀態,稱為追秒.