现在拍卖行的箱子已经屯了160个之多,宝箱市场可用无人问津,死气沉沉这两个成语来形容。
究其根本原因,使开发人员将宝箱出宝率调到了一个令玩家无法接受的水平,而一旦不出宝,收获
接近于零,使得花钱的人第一个感觉就是受骗上当。这是目前宝箱市场没有买家的根本原因。
市场不活跃,玩家没有消费意愿,开发者也赚不到相关的交易费用。
宝箱虽然有些赌博的性质,但是目前的设置可以说是把有消费意愿的玩家挡在门外,也大大减少了
游戏mf交易方面的乐趣。
所以,我建议:
将宝箱基础出宝率调制 1/2,即开箱即有1/2 概率得宝,但是限制不同宝物的出现比率。即使没有永久性的
宝物,也应作与宝箱等级匹配的补偿,如以相对值为基础的一次性的宝物,1小时内资源产量加倍,1小时内全体行军速度
最大化,给予玩家现有资源10%的物资奖励,24小时军队耗粮为0等等。而以某一具体的绝对值数量物资作为替代品出现,
实际上是不合适的,因为到后期,很可能玩家半个小时就能产这么多东西。总而言之,宝箱内要出现玩家觉得物有所值的
物件,才会有人花钱去买,如果玩家知道花了钱也没好果子吃,是肯定不会投下金币的。
公司完全可以设置开箱费,即每次开箱收取1金币,再设置售价为1金币幸运符,保证每次都能开到永久性的宝物,这样,完全
可以保证收益。